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■装備関連コード 【発掘キリンU一式】 【発掘ジンオウU装備のコード】 【フィリア一式・最強】 【ジンオウU一式】 【ゴアS一式】 【純正リオソウル一式】 【BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー】 【BOX 1 改造・フロストエッジ】 【BOX 1 改造・封龍剣】 【装備BOX 2 神秘の護石(スロット3/運搬+2/頑強+5/状態耐性+4/高速収集+20/千里眼+20)】 【ギザミ装備】 【キリンUの剣士 防御:18418 耐性:ALL99】 【虫の全ステMAX+各種属性特化ヤマタ 虫はオオシナト】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【剣士専用 悪魔武器 各種】 【ガンランス 武器:シルバールーク(青色)】 【ジンオウU 改造武器用スキル クエを快適に出来る装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備(エスカドラ版)】 【エロ装備 カオスウィング】 【ヘビィ(攻撃31728 Lv255 スロ3 会心15800)】 【ヘビィ悪魔武器 デュエルスタッフ】 ■参考サイト 【激安】あまぞーん http //amazo-n.doorblog.jp/archives/34754860.html
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 初出はMHG。 基本情報 銀色に輝く甲殻を持つ、リオレウスの希少種。 原種・亜種よりもさらに空中戦に特化しており、一度飛び上がるとなかなか地上に降りてこない。 原種と亜種に有効だった龍属性がまったく効かず、雷・水属性が弱点になっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 罠に掛かる時間が大幅に延びるが、疲労時間自体は短い。 瀕死 非怒り時のスピードが若干遅くなり、怒りやすくなる 部位破壊 頭:鱗や棘か折れ、ボロボロになる。 翼:翼爪が欠け、翼膜も破れる。左右別判定。片方の破壊のみで報酬。 背中:甲殻に傷が入る。乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能・剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 とにかく頭部が硬い(白ゲージですら弾かれる)ので、原種や亜種とは違った立ち回りを要求される。 ただし斬れ味補正が他の武器より強力な片手剣は、白ゲージ以上なら頭部に弾かれずに攻撃することが可能。 一度滞空状態になるととにかく飛び続ける上に隙も少なくなるので撃ち落しに閃光玉は持ち込みたいところ。 剣士 大剣 太刀 片手剣 基本足付近に張り付いて戦う事になるので風圧無効はほぼ必須。 閃光玉を咄嗟に使えるようにすると戦いやすくなる。高速設置とあわせて罠や爆弾を駆使する手も。 片手剣特有の高い斬れ味補正から、白ゲージ以上なら頭部に攻撃しても弾かれなくなるため、 マルチプレイで打撃系武器がいない場合、頭部の破壊役として活躍することも可能。 双剣 ハンマー 狩猟笛 風圧無効と聴覚保護の旋律が吹けるものがよい。 自己強化により弾かれ無効となるので頭部の破壊も狙いやすい。 頭部の肉質は破壊後は柔らかくなるが、破壊するまでが長いので ソロの場合や報酬を狙わない場合は狙いを足や翼に絞ってもよいだろう。 マルチプレイにおいては、他の武器では攻撃しにくい箇所であり めまいや破壊後のダメージUPも狙えるため、頭への攻撃を担当する戦略もアリ。 ランス ガンランス 肉質無視の砲撃により頭部の破壊は比較的楽な部類。ガード性能+1以上と砲術スキルがあると便利。 頭に弾かれて被弾の危険があるため(特にホバリング中)、非怒り時、閃光玉や乗りの活用などで出来るだけ早めに壊しておきたい。 基本的には、攻撃後の細かい隙に対し「ガード突き1→砲撃1→ガード」をひたすら繰り返すことになる。とにかく安全度が高いのがウリ。 リーチの長さもあり、ホバリング中にも安全度の高いガード突きや安定威力の砲撃を当てていくことができるためダメージ効率も悪くない。 もちろん攻撃後の隙は短めなので、欲張りすぎないのが吉。怒り時はクイックリロードまでしている余裕はないと思った方が良い。 欠点は納刀の遅さ。怒り時のラッシュの中で納刀・離脱するのは非常に難しいため、ソロでもオトモを連れて納刀の機会を稼ぎたい。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤:頭・脚 白:翼 橙:胴 緑:尻尾 地上で振り向きの軌道上に置いておくように虫を飛ばせば赤エキスの採取は容易。白も翼なので適当に飛ばしても取りやすい。 飛ばれても跳躍で叩き落とすことは可能。狙うなら自分以外にブレスを吐いている時が比較的安全。 ただし出遅れるとブレスやキックの餌食になるので無理は禁物。 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 相性はよい。無属性弓の場合は連射を推奨。地上にいる間は水平撃ちで脚を撃ち転倒を狙う。 属性弓の場合水か雷の貫通弓だと側面に回り翼を貫くように撃つよう心がければ撃ち落しも容易。 タメ段階で連射になる弓の場合、頭部の破壊を狙う際に使い分けると容易だろう。 基本的に弓のポジションだと咆哮後のバックジャンプブレスには巻き込まれにくいので、 どちらかといえば風圧無効を優先して発動させたい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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現在裏ワザ・小技は見つかっておりません もし見つけた人がいましたら報告お願いします http //sora-blue.net/~kitiyosi/inazuma/ 雷門中でアイテムを売るとデータが消える -- 死んだ人 (2011-12-23 07 55 28) こちらで確認してみます。 -- 死んだ人様 (2011-12-24 21 29 10) 犬のサスケが取れます -- 将太 (2011-12-30 11 25 34) 具体的な報告お願いますhttp //sora-blue.net/~kitiyosi/inazuma/patio.cgi -- 名無しさん (2011-12-30 13 04 33) 雷門中のサッカー棟の右上の部屋の鍵の入手方法を教えて -- 虎丸 (2011-12-31 18 42 38) かいおうサンドはどうやって手にいれますか? -- ドナルド (2012-01-01 21 11 10) こちらにて返答させていただきました。http //sora-blue.net/~kitiyosi/inazuma/read.cgi?no=4 -- 名無しさん (2012-01-02 13 10 18) ストライプウェアの入手方法 -- 名無しさん (2012-01-02 16 47 59) 教えてください -- 名無しさん (2012-01-02 16 48 17) こちらにて返答させていただきました。http //sora-blue.net/~kitiyosi/inazuma/read.cgi?no=4 -- 名無しさん (2012-01-02 18 02 30) 海王サンドは、鉄塔のバトルメンバー -- 最強さん (2012-01-25 21 31 38) 四天王チケットの場所どこですか? -- 名無しさん (2012-01-26 11 52 51) 小2の息子が、12章をクリアして何回勝っても先に進めないと嘆いています・・・。どなたかわかる方教えて下さい! -- わからんちん (2012-01-28 18 59 59) 12章でストーリ終了です -- 名無しさん (2012-01-28 20 56 24) ありがとうございます。説明下手ですいません、最後の試合に勝って終了という事ですか?そのあとに何をすればいいのかがわからないようなのですが・・・。 -- わからんちん (2012-01-29 17 35 29) ゼロを倒せばいいですよ。 -- 名無しさん (2012-01-30 15 21 59) それならこちらをご覧くださいhttp //www38.atwiki.jp/inazumago/pages/24.html -- 名無しさん (2012-01-30 16 15 50) ああ、そういうことですか。解決済みならすみませんが、雷門中に行き、帝国へ行き、ウォータースタジアムの船に近づけばイベントが発生しますよ。長文すみません。 -- シャイン (2012-02-04 01 30 17) 虎丸さん今日配信ですたぶん) -- ダーク (2012-02-16 19 02 17) イナズマチケット手に入れたぞ -- 死ねまそん (2012-03-10 22 16 43) イナイレ大好き -- 赤ちゃん (2012-03-25 08 45 09) 究極の管理マニュアルが見つかりません。 -- イナズマ (2012-04-08 10 22 35) シュウ又は、白竜が居るチームですよ。イナズマさん。 -- 狩屋大好き (2012-04-08 13 20 59) kkkkkkkっこおおおおおおおおおおお -- うおh9h87お70h78h0 (2012-04-23 16 51 51) ばばあ、じじい、なんですかーーーーーーーーーーー。・・・・・ -- kっこ、くっご (2012-04-29 16 12 52) ゼロシューズの入手法、教えてください。 -- ユウタ (2012-05-01 17 43 03) してんのうチケット、どっかでドロップできるはず 俺持っとるし -- たんしよ (2012-05-01 21 47 06) エターナルプリザードでない -- 園田しゅんすけ (2012-05-13 11 37 59) カオスうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ -- 園田しゅんすけ (2012-05-13 11 39 47) すげーっ -- 優輝 (2012-05-27 16 18 57) 賢王キングバーンBほし~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~い -- うんp (2012-05-28 14 25 10) ちょうわざ!のドロップ率はどれくらいですか? -- 流星ブレード (2012-05-31 22 03 36) 割り込みですみません25パーです -- るーく (2012-06-03 06 07 11) ねっけつコーチでない -- らい (2012-06-03 16 59 46) エターナルブリザード白恋 -- ・・・ (2012-06-10 15 30 58) シャインでシュウをゲットするほうほうをおしえてください -- こうすけ (2012-06-17 15 40 06) キーパーにこんしん、ちょうわざつけると強い -- るーく (2012-06-20 07 19 31) わからないことききますよ -- るーく (2012-06-20 07 20 36) 不動の大人ってどうやつててにいれる? -- テンマ (2012-07-06 14 55 00) 裏ワザおしえと -- かりや (2012-08-09 13 57 18) しらねよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- かりや (2012-08-09 14 01 34) テンマさん 不動のおとなを仲間にするならパスワードでシュラノセイシンだと思います -- ずまきん (2012-08-09 16 35 13) 虎丸さんサッカー棟右上の鍵はインターネット配信をしたあと雷門中の売店で買えます -- ずまきん (2012-08-09 16 44 14) 今日から仲間入りですよろしく -- ずまきん (2012-08-09 16 47 32) かりや黙れ -- ? (2012-08-09 16 50 39) かりや黙れ -- だとおまえだれ -- かりや (2012-08-09 17 50 00) ゴットエデンのいぬに99かいしゃべりかてマボロシショットを覚えさせて新雲と5-0でかったらセーブして電源を切ってまたつけるとなにかが -- かりや (2012-08-09 18 08 41) 今日から仲間入りですよろしく -- かりや (2012-08-09 18 36 38) http //www.youtube.com/watch?v=7sTuWqGs30oおもしろいよ -- かりや (2012-08-09 18 40 45) ww -- 名無しさん (2012-08-09 18 46 37) だれかこないの -- かりや (2012-08-10 09 06 23) 賢王キングバーンBどうやったらてにはいんの -- かりや (2012-08-10 09 15 09) かりや黙れて言った ? -- かりや (2012-08-10 09 21 55) かりやさん電源を切るとどうなるんですか?????????????????????????????????????????????????????????????????? -- ずまきん (2012-08-10 12 58 39) かりや、ずまきんさんのまねしてんじゃねーーーーーーーーーーーよ。ずまきんさんかわいそうだろ!!!!!! -- ? (2012-08-10 13 03 15) 大丈夫ですありがとうございます。?さん -- ずまきん (2012-08-10 13 05 26) それなら良かった。けどかりやきよつけろよずまきんさんをきづつけるかもしれないぞ!!!!!!!!!!!! -- ? (2012-08-10 13 09 20) ?さんはいい人ですね。けどかりやさんに黙れとか言っちゃダメですよ♪ -- ずまきん (2012-08-10 13 12 58) ごめんなかりや -- ? (2012-08-10 13 14 30) 僕はシャインなんですけどシュウと白竜仲間にするにはどうするのですか! -- ずまきん (2012-08-10 13 29 29) {??????????????????????} -- ずまきん (2012-08-10 14 40 13) ?黙れーーーーーうざい -- かりや (2012-08-10 16 42 16) ずまきん さんしりまさん ずまきん さんまねしてごめんなさい?も -- かりや (2012-08-10 16 48 20) ずまきん さんレベルがみんな99レべになります -- 名無しさん (2012-08-10 16 52 26) ずまきん さんレベルがみんな99レべになります かいたの俺 -- かりや (2012-08-10 17 01 57) いなgo3dsないから3dsiiでやっている -- かりや (2012-08-10 17 04 27) かりやが!!! -- ? (2012-08-10 17 38 06) 今犬に話した -- ずまきん (2012-08-10 20 14 52) なになんかした -- かりや (2012-08-10 20 41 48) 今犬に話しかけてないよ -- かりや (2012-08-10 20 45 59) かげやまつよいよーーかりやもーー -- かりや (2012-08-10 20 49 56) ずまきんさん?さん黙れーとかどんどんいってくださいよ -- かりや (2012-08-10 20 55 20) よろしく -- つるぎ (2012-08-11 10 06 42) かりやうざいよね -- つるぎ (2012-08-11 10 08 15) ヘッヘッヘーーーーーーーーーーー -- ? (2012-08-11 14 38 44) つるぎなんだと?さんなんかいってくだいまつるぎはかりやなんだけどね -- かりや (2012-08-11 15 09 20) 今地震あったな -- かりや (2012-08-11 19 36 05) きいい -- かりや (2012-08-13 11 58 43) だれかこないの -- かりや (2012-08-14 16 36 01) かりやうぜぇ -- かりやうぜぇ (2012-08-15 16 32 30) かりやうぜぇ死ね -- かりや (2012-08-16 15 11 56) シュウはどうやって入手するんですか教えてください! -- イナズマ (2012-08-22 11 58 53) ゼロで勝つです -- かりや (2012-08-24 19 58 45) 化身コイン?でも?と -- うんぴっぴ (2012-09-04 22 34 48) こはこは -- くこくこ (2012-09-23 20 46 32) ご無沙汰でーーーーーーーーーす -- ずまきん (2012-09-25 17 12 15) たさぬふむバカ -- にぬぬつ (2012-09-29 09 21 42) sine- -- j (2012-09-30 09 46 30) ゼロシューズ入手法教えて何でもやるから -- あしくさ (2012-09-30 14 36 40) あしくささん分かりましたゼロエクストリームの報酬です -- 名無しさん (2012-10-06 15 30 20) 名前入れるのはすれていました -- かりや (2012-10-06 15 32 40) 37回でゼロシューズ2こ取ったぜ~ワイルドだろ~ -- 名無しさん (2012-10-07 20 59 38) まんこ -- あああい (2012-10-13 18 50 00) ワイルドですねーー -- かりや (2012-10-14 10 59 18) ゼロマグナムーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 白竜とシュウ (2012-10-14 21 44 18) はじめまして!シャインだけもってます(^ ∀ ^)よろしくお願いします!!! -- てるみん (2012-10-20 09 33 35) 46 ヨロシク -- かりや (2012-10-25 20 14 51) こんにちは ^^ -- イッティー (2012-11-10 09 55 54) かりやさんはなんさい -- あ (2012-11-23 15 44 12) かりやさんはなんさい -- あ (2012-11-23 15 44 41) ね -- あ (2012-11-23 15 50 10) 教えたい所ですが教えられません -- かりや (2012-11-23 20 08 14) ああああああああああああああああああああああああああい -- ? (2012-11-30 19 18 01) なんですか -- かりや (2012-12-08 16 53 13) かりやさん どうやってマボロシショットを覚えさせるんですか -- ああああああああ (2012-12-09 17 45 34) あしくさ死ね消えろバーカアーホどどどどどどどどどへんたい名前からバカだな -- ああああああああ (2012-12-09 17 50 54) お前は死のみ -- 名無しさん (2012-12-09 17 53 04) 女って入っていいのかな?とりあえずー[^ェ^] よろしく! -- なー(*^_^*) (2012-12-10 21 29 00) いいのかな?いいのかな?誰かいませんかー? -- なー(*^_^*) (2012-12-10 21 31 37) ↑の人と同じですよ~(=‘x‘=) -- ななほ(*^_^*) (2012-12-10 21 34 02) 今度ねーらいめいかうの!発売日に!明々後日ーヾ(@⌒ー⌒@)ノワーイ -- ななほ(*^_^*) (2012-12-10 21 40 29) よかったですね ああああああああさん -- かりや (2012-12-14 16 58 22) すいませんああああああああさんわすれました↑まちがえ -- かりや (2012-12-14 16 59 56) リープグローブのゲット方法を教えてくだい(たちむかいの対戦ルート以外) -- 全裸マン (2013-01-08 23 46 14) リープグローブはゴッドエデンのバトルの報酬。 -- 名無しさん (2013-02-09 10 29 31) 化身の覚醒書のおもろいゲット方!! 例えば奇術魔ピューリムが欲しかったとする、知っとる奴で持っとる奴は光良夜桜だとする。 1回光良をゲットして、それで別れさせる!! するとメニューの「必殺技&化身」を見ると覚醒書としてピューリムがあるんだ!! -- 無人 (2013-02-09 10 34 13) 友情ポイント無駄になるけど、覚醒書欲しかったらこんな感じにするといいよwww -- 無人 (2013-02-09 10 36 09) ご無沙汰ーーーーでーーーーすwwwwwwwwwwwwww -- かりや (2013-04-02 21 38 40) めっちゃひさしぶりコメ書いた! -- ずまきん (2013-05-15 23 19 51) この分は飛ばすと効果が切れます(先読み) ではゲーム教えます まず紙に1から11までの数字をたてにかいて1と2に数字を書く3と7には好きな人の名前(名前の前には性別も書いてください) 456に自由に名前を書いてください これは家族でも友達でもOKです! さいごに891011に歌の名前を書きます そしたら願いを唱える 最後にこの解説を読んでください まず2に書いたかずのぶんだけ他の人にこれを伝えてください 3の人は貴方の好きな人です 7の人は好きだけど叶わない相手です 4の人は貴方の大切な人です 5の人は貴方のことを理解してくれます 6の人は貴方に幸運をもたらすでしょう 8の曲は3に書いた人を表す曲 9の曲は7に書いた人を表す曲 10に書いた曲は貴方の心の中を表す曲 11に書いた曲は貴方の人生をしめす曲です この事を他の掲示板に貼ると願いがかないます -- ずまきん (2013-05-17 22 08 03) キングバーンBは、シャインなら、しろおう。ダークならくろおう -- ! (2013-05-18 08 06 52) よろしくお願いします レトロフードどこで手に入れる????? -- しゅんじ (2013-07-01 21 22 18) 名前 コメント
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ハンターランク 毎作おなじみのハンターランク(以下HR)。 集会所の緊急クエストをクリアすることで上昇し、よりランクの高い集会所クエストを受けられるようになる。 今作のHRはMH3G仕様となっており、集会所★7「高難度:千の剣」クリアと同時に上限解放され、 以後一定のHRに到達するたびに集会所★7に新たなクエストが出現する。 特にHR50で出現するティガレックス希少種、HR70で出現するミラボレアスは HR開放後でしかお目に掛かれないモンスターなので、HRを上げる際の1つの目安になるだろう。 (※詳細はクエスト一覧ページを参照) HR開放後は、クエストクリア時にハンターランクポイント(以下HRP)を取得する画面が現れ、 HRPが一定以上溜まるとHRが上昇するシステムになる。 (RPGにおけるレベル上げと考えるとわかりやすい。HR=レベル、HRP=経験値) なお、HR解放以前のHRPもカウントされているので解放前にクエストクリアしていた分も無駄にならない。 また、これにより開放直後のHRは人によって異なる。 HR開放以降の各HR毎の必要HRP量については、一部推定であるが以下のようになっていると考えられる。 HR 総計HRP 必要HRP 備考 HR 総計HRP 必要HRP 備考 1 (この間HRPに関係ない) 51 131210 3940 2 52 135220 4010 3 53 139230 4 54 143240 5 55 147250 6 56 151260 7 57 155270 8 25000 - 58 159280 9 26000 1000 59 163290 10 27070 1070 60 167300 高難度:横行覇道アカムトルム 11 28210 1140 61 171310 4010 12 29420 1210 62 175320 13 30700 1280 63 179330 14 32050 1350 64 183340 15 33470 1420 65 187350 16 34960 1490 66 191360 17 36520 1560 67 195370 18 38150 1630 68 199380 19 39850 1700 69 203390 20 41620 1770 高難度:狩人は天晴の夢を見る 70 207400 高難度:伝説の黒龍 21 43460 1840 71 211410 4010 22 45370 1910 72 215400 23 47350 1980 73 219430 24 49400 2050 74 223440 25 51520 2120 75 227450 26 53710 2190 76 231460 27 55970 2260 77 235470 28 58300 2330 78 239480 29 60700 2400 79 243490 30 63170 2470 高難度:怒髪に挑む無謀の極み 80 247500 高難度:怒髪の金獅子狩猟 31 65710 2540 81 251510 4010 32 68320 2610 82 255520 33 71000 2680 83 259530 34 73750 2750 84 263540 35 76570 2820 85 267550 36 79460 2890 86 271560 37 82420 2960 87 275570 38 85450 3030 88 279580 39 88550 3100 89 283590 40 91720 3170 高難度:豪勇の証明 90 287600 高難度:恐怖と暴動の2頭狩り 41 94960 3240 91 291610 4010 42 98270 3310 92 295620 43 101650 3380 93 299630 44 105100 3450 94 303640 45 108620 3520 95 307650 46 112210 3590 96 311660 47 115870 3660 97 315670 48 119600 3730 98 319680 49 123400 3800 99 323690 50 127270 3870 破天大轟 100 327700 高難度:千古不易を謳う王 HR上昇によるクエスト解放は、現段階で確認されているものでHR100までである。 また、HR100でネームカラーが赤から紫に変わるといった特典がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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概要紹介する意義 SD/SDHCカード メーカー東芝 サンディスク パナソニック ハギワラシスコム Q&A コメント 概要 SDカードは、3DS本体に搭載されているデータ保存用外部機器である。 ちなみに、特に購入せずとも本体に最初から入っている(初期3DSは2GBもしくは4GB、3DSLLは4GB)。 紹介する意義 モンスターハンターシリーズにおいては、主にギルドカードのデータや追加(配信)クエストのデータなどがこのSDカードに収められる。 3DS付属のSDカードはそこそこのセーブ速度だが、高性能なものに差し替えるとより早くなる。 「モンスターハンター3G SDカード3枚でセーブ時間計測」 また、DL版の購入を視野に入れた場合、初期3DSに付属のカードではそもそも入りきらないため、必然的に新しいSDカードを入手することになる。 SD/SDHCカード メーカー 型番 容量 クラス 時間[sec] 公式アドレス コメント メーカー 東芝 SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) SD カードの評判は良い。 ちなみに東芝はフラッシュメモリを製造しているので、海外流通品で東芝製のOEMを見かけることもある(MADE IN JAPANならほぼ確実)。 サンディスク SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) MH3Gではとても速かった。 パナソニック SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) 壊れにくいと評判が高いが、パナソニック自体はフラッシュメモリを製造している訳ではないので、中身は別の会社のOEMである。 ハギワラシスコム 今は無き会社であるが、かつては東芝製OEMを取り扱っていた。 それ故、東芝製よりも安かったがSD カードの品質は高かった。 Q&A 結局どこのSD/SDHCカードが良いの? 値段よりも安心できるメーカーが絶対という人には、SDカード規格を作ったメーカー品をおすすめします。 安くて良い製品が欲しいという人には、ネットで各製品を良く調べる事をおすすめします。 容量はどれくらい必要? デフォルトでついているSDカードの容量は2GBですが、「何が何でもモンハン以外に使用しない」という場合を除いて、8GB以上の物がいいでしょう。 最近では32GBの製品も値段が下がってきているので、一気に増強してしまうのも有効でしょう。 なお、3DSが認識できる上限は(規格上では)32GBで、64GB以上のSDカードは(そのままでは)利用不可なので注意。 参考程度に世間で評判が良いのは? Transcend Class10 TS16GSDHC10E FFP 16GB 1350円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B003VNKNEQ TOSHIBA Class10 並行輸入品 通称白芝 16GB 1700円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B003GRNE0W SANDISK SDSDXPA-016G-X46 並行輸入品 16GB 4000円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B005LFT3MA コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら シャガルマガラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント シャガルマガラ攻略 初出はMH4。 基本情報 今作のストーリーでのラスボスとなるモンスター。 ゴア・マガラと共通点が多いが、より厳しい戦いとなる。 通常クエストでは専用マップ(禁足地)が用意されている。 狂竜鱗粉に関して シャガルマガラの攻撃後や移動後に黒い渦のような物が生じるが、ここに足を踏み入れると、 未感染→即座に狂竜ウイルスに感染する。 感染中→進行速度が速まる。 狂竜やられ発症中→ダメージ地帯となりかなりの速さで体力が低下する(このダメージは赤ゲージとして残る)。 ウイルス克服後→何も起こらない。 という効果になっている。 状態 怒り 空に飛び上がり、咆哮(大)と共に移行、口から煙が溢れた状態になる。 また、この状態の間はシャガルマガラを中心とした周辺にランダムで光の柱が発生し、時間経過で爆発する。 爆発に触れるとダメージ+狂竜ウイルスを喰らう。 疲労 古龍のため疲労状態にはならない。 瀕死 ハンターが同エリアに居ない時、足を引きずる。捕獲は不可能。 ギルドクエストや未知の樹海ではエリア移動し、休眠をとり体力回復を図る。 部位破壊 角:2段階破壊で、1段階目で右側、2段階目で左側の角が折れる。 翼: 翼脚:翼脚と翼爪に傷が入る。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン 鱗粉置き 特定の行動があるわけではなく、シャガルマガラの各種行動に付随して地面に黒い円状の鱗粉地帯が設置される。 通常状態で入ると即狂竜症感染状態に、感染状態ではゲージの上昇が早くなり、発症後は体力が減少する危険地帯となる。 バックジャンプブレス 正面付近にブレスを置くように吐きつつ、ショートバックジャンプ。 地面に当たったブレスはシャガルマガラの離陸から一呼吸遅れるタイミングで時間差爆発する。 打ち込まれている状況を打開するための手段として使ってくるケースが多いが、 後述の叩きつけ(大)の単発系・ターン付きと同様、唐突的で虚を突かれやすい。 高Lvの個体になる程使用頻度が高まり威力も即死級に上昇。いきなりピンチに陥る危険な技となる。 攻撃の前兆として少し音域の高い独特の鳴き声を発するため、 “見てから回避”するのではなく“聞いてから回避”できると安定性が増すだろう。 尚、最大威力を発揮するのはブレスが爆発した際で、ブレスに直接当たった場合の威力はそこまで高くない。 設置ブレス 正面中距離付近にその場に残る単発ブレスを吐く。 黒い帯状の筋(予告線)が3本伸びており、しばらくすると3つに分裂してその筋の方向に直進してくる。 筋が伸びる方向は大体ブレスが接地した瞬間にターゲットがいた方向。 接地した瞬間にブレスの近くにいると、たまに誰もいない方向に筋が伸びることもある。 シャガルマガラと分裂ブレスとの挟撃or二重攻撃or時間差攻撃である点が非常に厄介で、 シャガル本体への対応中に死角からのブレスに被弾、という事故がわかっていても起きがち。 また、高Lvの個体になるほどこの設置ブレスを起点に攻撃してくるようになる。 3連ブレス シャガルマガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 ゴア・マガラのものと違い、真っ直ぐに飛ぶ。 左右のブレスは地面に着いた前脚辺りから浅い角度で飛んでいくため、不用意に外側から前脚へと攻撃したり、 正面から走って横に回り込もうとすると危険。 正面にいるときに3連ブレスの予備動作を見た場合は左のブレス後に真ん中を意識しつつまっすぐに駆け寄った方が安全。 実はブレスを吐く際の頭にブレスとは別の当たり判定(ダメージ小)があり、上手く当たれば尻餅の無敵時間中にブレスが素通りすることも。 ブレス(大爆発) ゴア・マガラの爆発ブレス同様、大きい予備動作の後に左右に順次爆風の広がるブレスを吐いてくる。 通常時はこの横爆発ブレス1発だが、怒り状態では更にシャガルマガラの正面方向に連続爆発する2発目のブレスを直後に放ってくる。 腹下や側面が安全地帯だが、ターゲットに合わせて微妙に位置がずれるためしっかり潜らないと爆風が届く。 2発目を放つ際はターゲットへの方向修正が伴うため、シャガル本体の角度の変化に対応して回避・攻撃するのを心掛けよう。 因みに方向修正の中心軸はシャガルの腰辺りなので、 ブレス1発目の最中から溜めや連撃を行える機会を得た際はここを狙うようにすれば外さなくて済む。 突進 両翼腕を突っ張り、少し上体を持ち上げた後前方に突進する。緩いホーミング性能あり。 翼腕によって非常に横方向に範囲が広い。 ただ当たり判定も厳密化しているため、翼腕と前脚の間に判定のない部分があり、そこを歩いて通り抜けることも可能。 滑空 空中状態時に腹を見せるように身を引き少し上昇したのちターゲットに向かって滑空してくる。 直進する場合とカーブを描く場合があり、カーブを描く場合は最初にターゲットから左右にずれた方向に滑空し、開始時にターゲットがいた位置へ曲がって突っ込んでくる。 カーブを描く場合はそのままホバリングを継続することが多い。 逆に直進の場合は終了時に地面に着地する。 因みにゴア・マガラとは違い、眼はちゃんと見えているのでリオレウス等のように閃光玉で落とすことも可能。 ホバリングが長い時は狙ってみよう。 バックジャンプ強襲 その場からバックジャンプし、前方に向かって滑空、着地と同時に周囲を薙ぎ払うように翼腕を広げ回転する。 怒り時は着地後即突進に移行する。 猫無しのソロでは予備動作の大きい分かりやすい行動になるが、PTプレイではバックジャンプした段階ではバックジャンプ前と同じ方向を 向いており、強襲動作に入って初めてターゲットがいる方向に動くという慣れないうちは分かりにくい行動になる。 また突き出す翼腕のぶん前方から外側にかけて判定が広いため、陸上の突進と同じ感覚で避けると被弾しやすい事に注意。 尚、ギルドクエストにてツタの茂っている地形で戦う場合、バックジャンプ強襲はツタの上に引っ掛かり易く、 ツタの下はバックジャンプ強襲の安全地帯となり易い。 反面、空中状態時に閃光玉などでダウンを取ってもツタの上に引っ掛かってしまうので、自分の腕や防御力と相談しよう。 突っ張り 左翼腕を大きく引いた後、左→右と翼腕で地面を削るように前進しつつ突っ張りを行う。 左右で2回の攻撃判定があり、また非常に前方への判定が強い。右の突っ張りは特に前方に伸びる為、終端を待ち受ける場合は注意。 左翼腕近くにいる場合は外側に回避すると安全。右翼腕付近も外側に回避するのが安全だが左側と比べて若干タイミングがシビア。 回転翼爪攻撃 ゴア・マガラの回転噛みつき尻尾攻撃のような動作で翼腕を振り回す。 ただしあちらと違って頭部や尻尾に攻撃判定はない。 翼爪の攻撃範囲は回転後の振り回した翼爪の逆前脚の辺りまでと非常に広いが、そもそも発動時に密着していれば当たらない。 薙ぎ払い 少し頭を持ち上げて後方を確認したのち、体ごと振り向きつつ左翼腕で後方を薙ぎ払う。 体の振り向きよりも少し遅れて翼爪での薙ぎ払いがくるので、本体の方につられて回避行動をとると攻撃をくらいやすい。 拘束攻撃 ゴア・マガラの狂竜化時限定の行動と同一。 右翼腕を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。攻撃範囲・判定ともに非常に狭い。足元に潜れば攻撃のチャンス。 当たると両翼腕によって拘束され、拘束攻撃に移行する。 拘束攻撃はひっかきに当たって倒れたハンターを地面ごと掘り起こすように両翼腕で持ち上げ、1回頭上で振り回した後放り投げる。 トータルのダメージとしては大きくもなく、小さくもない。 こやし玉で途中解除するとハンターが放り投げられ大ダウン状態になる。 叩きつけ(小) 右翼腕で前方を叩きつける。 動作は非常にゆっくりだが、ダウン時などは逆にそのゆっくりな動作が危険。 叩きつけられた翼爪の頭部前辺りに見た目より広めの強い判定があるが、外側は判定が甘い。 左翼腕から叩きつけを開始した時は後述の連続叩きつけなので動きをよく見る事。 叩きつけ(大) 上半身を大きく起こしてターゲットに向きを補正し、倒れこみながら両翼爪を叩きつける攻撃。 ギルドクエストLv76以上からは叩きつけの際に周囲へ震動効果を発生させるようになる。 攻撃判定は翼爪部分にしかないため腹下が死角となっている点は他の攻撃と共通だが、 垂直方向へのターゲット補正はなかなか強力で、 身体を起こす前の位置で見ると後足付近よりさらにうしろ側に居ないと回避しきれない。 後述の連続叩きつけ後に来る場合は先の連続叩きつけと方向も変わらず予想もできるぶん対応は楽だが、 各種攻撃後の隙が終了した瞬間もしくは怯みが終了した瞬間にも唐突にこの攻撃を繰り出してくる。 攻撃前の補正ターンは全方向へ及び、威力も絶大。攻撃時に直立する関係上位置によっては突然視界から消えるので危険。 事故を防ぐためにも高難度ではとくにこの叩きつけを念頭に攻撃するようにしたい。 正面で距離を取ってやり過ごせば頭部への安定した攻撃チャンスだが G級からは頭部を挟むように光柱が発生するので、光柱を見てから反撃するのが無難。 連続叩きつけ 左翼腕から叩きつけを開始し、そのまま右翼腕を叩きつける。 動作は非常にゆっくりなためあまり怖い攻撃ではないが、叩きつけ(小)と同じく遅いゆえの怖さもあるので注意。 例えば左翼腕の叩きつけに対して慌てて緊急回避を行うとほぼ確実に右の追撃を喰らうことになる。 翼爪付近から頭部前範囲に強めの判定があるがそれ以外は甘く、懐は安全地帯。 怒り時には右翼腕を叩きつけた後即叩きつけ(大)まで行ってくる場合がある。 怒り時は懐に飛び込むよりも右翼腕を叩きつけてから一旦様子をみて行動を決めたほうが安全になる。 狂竜咆哮 怒り移行時に確定で行うが、それ以外の状態でも行う場合がある。 空中に飛びあがり咆哮(高級耳栓で無効化可能)。同時に紫色のオーラが広がる演出が発生する。 咆哮と同時にフィールドの各所で紫色の光点が発生するようになり、光点は出現後一定時間後に紫色の光柱の発生と共に爆発する。 通常状態でフィールドの爆発に当たると感染状態になる。 光点発生状態は一定時間で終了する(怒り状態の持続時間と同一)が、怒り状態中に再度咆哮を行うと効果時間は延長される。 ステップ 次なるターゲットを正面に捉えつつ前後と横のステップで位置調整を行う。 基本的に次の攻撃までターゲットは変わらない。 前ステップでは直接踏み付けてくる事が多く(微ダメージ)、横ステップは標的を中心にサテライト気味に跳躍する。 標的を正面に捉えたまま軽々と周囲をサテライトするだけの機動力があるため、 下手に正面捕捉から逃げようとするよりも、むしろ迎え撃つに相応しい場所への位置調整と距離修正に留めた方がマシかも知れない。 武器別攻略 共通 基本はゴア・マガラの延長にあるモンスターだが、攻撃の頻度や厄介さタフさが上がっている。 狂竜ウィルスによる攻撃も増え、手を出せないタイミングも多くなるため、狂竜ウィルスの解除は難しい。 発症までの時間を緩和するバイオドクターか、克服しやすくなる無我の境地が発動できなければウチケシの実、モドリ玉を持ち込むべき。 またゴア・マガラ時は見えていなかった眼が成熟しており、閃光玉が効くようになっている。 通常クエストのマップ中央にある大岩は、壊されるまでは盾として使えるので、回復薬や砥石を使う際は活用すると良い。 ちなみに同じターゲットを複数回狙う事がほぼ無い=ターゲットは毎回変えるという、今作では珍しい昔ながらの性質を持つ。 上位個体からは設置・分裂ブレスと怒り時の光柱が思わぬ事故の2大要因と成りがちなので、余裕のある体力管理を心掛けたい。 特に光柱は厄介で、運が悪ければ回避後や納刀時、硬直時間の長い攻撃時などに回避不能なタイミングで発生することもあるため注意。 最悪、そのまま起き上がりにブレスを合わせられて即死なんてことも有り得るので、 「光柱による事故は起こるもの」と、ある程度は割り切った方が精神的にラクかもしれない。 ブレス(大爆発)や叩きつけ(大)はガードする際に方向を問わないので、光柱や分裂ブレスとの同時処理に迫られた時などで活用しよう。 G級以上も同様だが、非怒り時でも各種攻撃の後に光柱を発生させ、怒り時はこれでもかと言わんばかりに(しかもプレイヤーをかなりの頻度で狙って)光柱が出てくる。 上記の硬直時間の長い攻撃時はおろか、バインドボイスなどのちょっとした硬直でもお構いなしに狙ってくる。回復すらままならないことも。 少しでも事故を抑えるよう、どの武器種でも的にならないようなるだけ動き回ることを心掛けたい。 また、各種攻撃の後に光柱を発生させるおかげで、上位までと同じ感覚で攻撃を回避しようとすると光柱に引っかけられる。 そして引っかかったところに本命が・・・という流れが一番怖い。「どの攻撃の後に大体どの位置に光柱が発生するか?」を考え、余裕を持って回避を行うこと。 剣士 シャガルマガラが自分を睨めつけながらステップを繰り返しつつ次の攻撃へ仕切り直している時、 中近距離で正面をうろつく事で叩きつけ攻撃を比較的容易に誘い出す事が可能。 貴重な頭部攻撃を能動的に稼ぐという意味からも覚えておいて損はない。 いずれにせよ、比較的安全だがダメージの通りが良くない側面から後方へ張り付くのを基本的な立ち回りとしながらも、 危険地帯ではあるがダメージの通りが良い前方をどの程度狙っていくのか、しっかりと自分の腕と慣れを見極めて判断しよう。 慣れないうちはまず基本の側面後方狙い一択ではあるが、ギルクエ攻略等ではいずれ局面による切り替えが要求されるようになるだろう。 基本の立ち回りと叩きつけ誘引を切り替える際の判断基準はターゲットが自分か否かである。 まずはそれを見極められる、もしくはステップ等の見極め易い挙動を覚える事が前提と言える。 そもそも叩きつけ誘引は張り付いて行う、といった類の物ではない。(頻度だけでなく距離的にも) ターゲットが自分ではない局面での叩きつけ誘引は全くの無意味である。 他を狙うシャガルの側面後方を容易に突ける為、基本の立ち回りが普通に有効である。 逆にターゲットが自分である際の基本の側面後方狙いは有効とは言い難く、叩きつけ誘引の方が有効性が高い。 側面を突こうにもシャガルも必死に正面へ捉えようとステップを繰り返す為、側面へ辿り着いても攻撃時間はほとんど残っていない。 通常の狩猟においてもオトモ2匹乙状態=常時自分がターゲット、という状況が多くを占めている事からも、 基本の立ち回りでステップを繰り返させた挙句に乏しい攻撃で終わるその時間もトータルでは馬鹿にならない物があったりする。 PT線においてもジタバタとステップさせて他のメンバーを変に振り回すのか、スムーズに瞬間タコ殴り状態を引き出すのかで違いはやはり大きい。 結局のところ、局面に合わせて適切に切り替えられるようになるのが理想的ではある。 大剣 一撃離脱の基本の立ち回りが相性良好。納刀していれば設置ブレスにも余裕を持って対処できる。 納刀術があると殆どの行動に対して抜刀・回避・納刀のリズムが噛みあう為、より安定して戦えるようになる。 振り向きや叩きつけの頭を狙うチャンスはモーションを見てから抜刀が間に合うので事故が少ない。 突進の回避が難しい場合はガードでほぼノーダメージに抑えられる。 怒り移行時の空中咆哮の際、咆哮をガードしてから真下で溜め切り準備をすると着地にちょうど溜め3が当たる。 空中咆哮ガード後に前転を1回挟んでもギリギリ溜め3が間に合うので逃さずに抑えたいところ。 また、怒り時の連続爆発ブレス2発目の方向修正の中心軸が後ろ足の付け根あたりの位置なので、 1発目を早期に側面へ移動できた際は後ろ足の付け根へ直行すれば溜め2,溜め3ヒットを狙うことができる。 太刀 回避性能があるとかなり安定する。 空中咆哮は耳栓で無効化するか、回避してしまえば気刃大回転斬りが間に合うため、攻撃が激しい割に気刃ゲージの確保自体はそこまで難しくない。 ただし、回避からの気刃大回転斬りを狙う場合、斬り下がりから派生して気刃ゲージを節約しようとすると大回転後の回避がギリギリ間に合わないので注意。 ここ一番の機会のために、可能な限り気刃ゲージは常に最大値を維持しておきたい。 いずれの部位破壊も比較的狙い易く、手数の多さから狂竜症克服も比較的容易。 基本的には攻撃後に腹下に潜り込むのがセオリーだが、シャガルマガラが動き回ってそれができなかった場合が問題。 比較的激しく動き回るため、斬り下がりやそこからの気刃踏み込み斬りによる軸ずらしは機能し難く、 安易に横回避などで攻撃モーションをキャンセルしようとすると長めの硬直に合わせて攻撃を受けてしまい易い。 状況によっては攻撃モーションの隙を回避でキャンセルするよりも、回避受付時間の長さを生かして硬直した状態のまま シャガルマガラの様子を見て、フレーム回避を試みる方が安定し易いだろう。 片手剣 基本はゴア・マガラと変わりない。フットワークの軽さと手数の多さは狂竜症克服にもつながり相性は良い。 いかに腹下に潜り込めるかがポイント。前転回避や突進斬りで潜り込んでいくとよい。 腹下に飛び込むためにとかく視界が悪くなりがちなのが一番の問題。落ち着いたカメラ操作と行動予測を心掛けよう。 慣れてきたら前脚を狙ってダウンを奪う、各行動の隙に頭部を狙うなどでより安全に戦えるようになる。 4Gでは光柱が強化されたため視界の悪さがより不利を招きやすくなったため、腹下に居座り続けるのは逆に危険を招くことも。 片手剣は段差際で突進斬りを出すことによりジャンプ中の攻撃を2回出すことが可能なので乗り状態を作りやすい。 マップにある段差を利用して積極的に乗っていこう。ダウンさせたならば頭を狙うことで部位破壊と大ダメージを狙える。 狂龍化後は足元にも注意を払っておくこと。片手剣の攻撃の起点は突進斬りのため、攻撃による移動で思わぬダメージなることも。 ギルドクエストでは段差のない場合も多い。 その場合も倒すだけならば基本的に腹下に飛び込み、張り付いていこう。バックジャンプブレスと叩きつけ(大)の予備動作のみ把握しきること。 如何に頭部を攻撃できるかどうかで高レベルギルドクエストの難易度が変わってくる。タイミングを掴んでおきたい。 ただし、頭部を意識し過ぎるあまり片手剣の生命線である手数を落としては本末転倒なので、なるべく無理無く自然に。 属性の通りが良い前脚や頭に安定して張り付けるようになれば討伐スピードはぐんと上がるだろう。 双剣 無理に乱舞に拘らず、動き回ることを忘れなければそれほど相性は悪くない。 動き回りつつも、相手の姿や設置ブレスの軌道を見失わないように。 慣れさえすれば安全に鬼人化できる明確なタイミングが多いため、鬼人ゲージの維持は比較的容易だろう。 適度に距離を開けていれば、ブレスや叩きつけなど、弱点である頭を直接攻撃するチャンスを誘発できるが、 手数重視の双剣でわざわざ距離を開けて手数を落としてまでこれを狙うメリットは小さい。 基本的に正面はブレスの範囲、突進、腕の判定など超危険地帯なので、慣れない間は比較的安全な腹下を意識し、後ろ足から尻尾を辛抱強く攻撃していこう。 尚、シャガルマガラは後ろ足では転倒しないため、転倒を狙うならば少々危険度が増すが前足,翼腕(マント部分含む)へと狙いをずらす必要がある。 その分バックジャンプブレスなどの危険度が上昇してしまうが、ある程度動きに慣れ、回避に自信があるならば狙う価値はある。 乗りや転倒を成功させて頭を刻めれば角の部位破壊を狙えるだけでなく、討伐時間の短縮にも繋がるだろう。 ハンマー 他の武器種と同様に懐に潜り込んでもよいが、慣れれば頭を集中して攻撃することも可能。 ソロなら振り向きに合わせて溜め攻撃を狙う戦法が有効。尻尾先端より遠くで待機すると素直に振り向きやすい。 シャガルマガラの正面に位置取る場合は、翼腕叩きつけを歩いて回避できる程度の距離で溜めつつ待機する。 叩きつけや3連ブレスは歩いて回避して溜め3、設置ブレスや横爆発ブレスは真正面から溜め2が狙いやすい。 ただし怒り状態の攻撃力は致命的なレベルなので無理は禁物。危険を感じたら正面から離れ回避に専念しよう。 突進や滑空攻撃は判定が大きく被弾しやすいので、前兆を見たらすぐ回避行動に移れるよう常に注意が必要。 回避性能スキルがあると生存性が高まるだけでなく、咆哮や震動を回避して攻撃に移ることが容易になるので是非発動させたい。 尚、パーティープレイではそもそもシャガルマガラがこちらを向いてくれないなんてことも少なくない。 頭を集中して狙うあまり手数が落ちたり、多少強引に狙いに行った挙句そのまま被弾しない様に注意。 狩猟笛 光の柱による事故こそ怖いが、それを除けばモーションが長く動きを予測し易い攻撃が多いため、旋律の維持自体は比較的容易。 怒り移行時の咆哮は無効化できれば非常に大きな隙となるため、パーティプレイ時は聴覚保護を吹ければ咆哮の回避ミスをカバーできる他、 大剣もスキル抜刀会心を生かせるなど、パーティの武器構成次第では役に立つだろう。 また、隙の大きい叩きつけ(スライドパッド+A+X)を控え、自分強化を切らさなければ防御面も比較的安定する。 ただし攻撃面には難があり、減気が無効なのは勿論、スタンを積極的に狙おうとするならば、ヘイト管理などの相応の立ち回りと技術が必要。 ソロなら叩きつけや振り向きなどの誘発からのスタンを狙い易いが、パーティプレイではどうしても頭への手数が限定されてしまう。 また、シャガルマガラ前方は高レベルギルドクエストともなると即死級の攻撃が集中しているため、多少無理して強引に頭を狙いに行くのはリスキー。 このため、どの程度スタンを狙うのかは自分の腕と相談して決め、ある程度は割り切って比較的安全な側面から後方に陣取ると良いだろう。 尚、狩猟笛は“飛び込んで素早く攻撃”という類の攻撃に乏しい反面、頭を狙うならばそれが求められる状況も多いため、 回避性能や回避距離を用いて早めに飛び込めれば攻撃までの猶予時間を確保し易いだろう。 これらのスキルがない場合、狩猟笛のセオリーには反するが、一度納刀してからダッシュして抜刀攻撃を狙う方が二連ブレス後の頭などは攻撃し易いかもしれない。 ランス ガード性能+2(下位の場合ボロスorグラビ装備+鉄壁珠)があると、爆破攻撃からなにから全てガード可能。 めくられない限り、爆破の中をガード前進で突っ切って顔面を殴ることさえできるため、タイミングを誤らなければ、怒り状態だろうが強引に攻め続けられる。 慣れないうちは亀になり、モーションを見てからガード前進して突入、そこから上突きで攻めれば注意を怠らない限り問題なく討伐できる。 カウンターを取り易い攻撃は多いが、二度攻撃判定が発生する突っ張り、着地後に振り返って突進して来る怒り時の滑空はカウンター厳禁。 また、3連ブレスは頭にもブレスとは別の当たり判定があり、ゼロ距離でカウンターをすると頭の当たり判定にカウンターが反応し、 そのままブレスに被弾してしまうため、こちらもカウンターは控えるのが無難。 最も注意すべきは設置式の拡散ブレスで、ハンターを超えて設置されると、後ろから被弾→地面跳ね上げで吹き飛ばされ、そこから連撃という可能性がある。 設置ブレスは山なりに飛ぶので、設置を確認したら左右にステップした後、横を向いてガードすると正面の攻撃、背後からの被弾両方を防げる。 突進をガードしたら即座に振り向いて突進ジャンプをすることで乗りを狙えるチャンスとなる。 尚、特にソロだと固められスタミナを削られ易いので、慣れさえすればガード型よりも回避型(回避距離付き)の方が安全。 突進や薙ぎ払い、突っ張りはガード性能が無くとも削られないためカウンターにも困らず、上手く腹下に潜り込めれば手数はむしろ増える。 ガンランス ガード性能+2ならばどの攻撃でも削られず圧倒的に楽になるため強く推奨。ギルクエLv.76からは+耐震で安定。 相性は決して悪くないのだが、部位破壊や光の柱、狂竜症などの多くの場面で機動力の低さがネックとなる。 基本的には腹下に潜り、ステップで位置調節をしながら突くなり砲撃なりすることになるが、 シャガルマガラは動きが激しいため、ガードで攻撃を正面から受け止めることが多くなるだろう。 部位破壊を狙うなら乗りを意識したり、腹下から突く場所を前脚や腕翼にして転倒させると少しは楽になる。 尻尾に関しては突進ガード後の踏み込み砲撃がギリギリ届くマトでもあるので、討伐主体の際はあえて切らない選択もアリ。 注意すべきは設置式の拡散ブレスで、ハンターを超えて設置されると、後ろからめくられ易く危険。 左右にステップまたは移動して位置をずらすか、それに加えて上手く横を向いてガードできれば正面の攻撃、背後からの被弾両方を防げる。 空中咆哮はガードすれば竜撃砲の絶好機だが、ガード直後に撃っても当たらず、撃つのが遅過ぎても反動中に攻撃を貰ってしまうので注意。 タイミングとしては空中咆哮ガード→2歩ほどガード歩き→竜撃砲だと丁度良い。 竜撃砲の代わりにフルバーストを合わせることもできるので、オーバーヒート中はこちらを使うと良いだろう。 ただし、この機会を狙っているのは大剣や太刀なども同じなので、パーティープレイ時は吹き飛ばさない様に位置取りに注意。 他の竜撃砲チャンスとしては非怒り時の各種叩きつけガードor空振り後、怒り時は各種叩きつけ空振り後が挙げられる。 連続叩きつけは左斜め前方へガード前進するだけで容易に2発目をスカせるので狙ってみよう。 一応、離脱も兼ねたノックバックができるよう発射の際に方向修正はしておこう。 スラッシュアックス 基本的にはゴア・マガラの狂竜状態時と同じ立ち回りになるが、より素早く攻撃も苛烈なので納刀・リロードのタイミングに注意。 隙が少なく暴れるモンスターなので、欲張らず的確に攻撃を当てたら離脱、を繰り返していこう。 特に剣モードの二段斬りは回避派生までの時間が長く、当てたにせよ外したにせよ、大きな隙を晒してしまうハメになる。 狂竜症対策で焦って出してしまいたくなるが、絶対安全な状況以外では極力使用を避けたい。 切れ味が白ゲージであれば斧モードでも弾かれる部位はない(青では翼腕に弾かれる)ため、リーチとディレイ回避を活かした立ち回りもアリ。 ただしパーティプレイ時は仲間への誤爆、特に斬り上げホームランに注意。転ばせたり打ち上げたりで仲間をブレスに押し込むような事故もありうる。 敵の前方は被弾の可能性があるので、慣れない内は極力お腹~後ろ足辺りに陣取るようにしたい。 回避距離スキルがあると、1回の回避で攻撃範囲から離脱しやすい。回避性能も合わせれば安全性も増すだろう。 自力ではジャンプできず、通常クエスト・ギルドクエストとも段差も少ないためジャンプ攻撃の機会は少ない。狙える状況では確実に成功させたいところ。 頭部破壊はブレス後や怒り着地の硬直、乗り攻撃後のダウン時が狙い目。尻尾は叩きつけや薙ぎ払い回避後にこまめに狙っていきたい。 チャージアックス 基本は腹下が安全地帯。 突進斬りで腹から尻尾にかけてを位置取り溜め2連斬りでエネルギーをためていく。 赤チャージして変形解放Ⅰ、高出力斬りを当てて、今度は黄色チャージして…というように戦うと隙が少なくなり、戦いやすい。 空中からの強襲はシャガルマガラの方向に前転回避で避け切らないなら素直にガードすること。怒り時はそこから突進が来るので起き攻めをさけよう。 剣モード:溜め斬りでエネルギーを溜め、溜まったら斧モードでガンガン攻撃していこう。 ただし、無暗やたらと溜め斬りを連発した挙句、攻撃モーション中に叩き付けやバックジャンプブレスなどを喰らうと悲惨なので注意。 斧モード:抜刀変形からの攻撃が頭に当てやすい。両脚叩きつけや非怒り時の空中ダイブ、翼爪叩きつけの2段め後などを狙っていこう。 上空からの咆哮は、上昇をみたら頭の位置に移動し咆哮をガードすることで、変形叩きつけ→高出力のコンボが入る。 怒り時の連続爆発ブレスも同じく、早々に尾の付け根辺りに陣取れれば同様のコンボを入れられる。 ただし、このコンボは硬直時間が長く、光の柱による事故率が高いため、体力が減っているときの使用は控えた方が無難。 高難度で属性解放Ⅱや高出力を撃つと、バックジャンプブレスや叩きつけ(大)で容易く反撃される危険が高い。 乗りダウンや咆哮などの安定したチャンス以外では、ビンは属性強化に注ぎ込むぐらいで丁度いいだろう。 操虫棍 基本は正面以外から切り込み、攻撃は早めに切り上げて回避することで、できるだけ安全な位置をキープしよう。 欲張って攻撃を乱発すると回避が間に合わず、手痛いしっぺ返しを食らうハメになりがち。 虫は中距離で飛ばしておいて、自分は違う位置から切り込むのもあり。 通常クエストでは専用マップのため逃げ場が少なく、地を這うタイプのブレスなどはジャンプ回避でも避けられる事を覚えておくと楽になる。 素早い上にサイドステップを頻繁に行うため、ジャンプ斬りを当てるにはある程度の慣れが必要。 多段ブレスや叩きつけ回避後、怒り咆哮の着地後など硬直が長い行動を覚え、確実に入れられる場面で的確に当てていきたい。 怒り時に乗りダウンを取れれば地面からの光柱が(一時的に)発生しなくなるため、ソロ・パーティプレイ時とも恩恵は非常に大きい。 赤エキスの採れる頭は動き回る上に翼腕に邪魔され、危険な正面以外からでは採取が難しい。 ジャンプ斬り同様、各種ブレスや叩きつけ後、また乗りダウン成功時など、少ないチャンスを活かしたい。 回避に自身があるならば突進の直線軌道上に虫を放っておき、赤エキスを採取しつつ自身は突進軌道から離脱…なんてことも狙える。 白エキスは翼腕、後ろ足。橙エキスは胴体、翼膜から採取可能。 一方、緑エキスの採れる尻尾は常に位置が低いため、印弾なしの虫飛ばしでも非常に当てやすい。 切断虫であれば地味ながら切断ダメージの蓄積にも繋がるので、後ろから追う状況ではついでで虫を飛ばしておくとよいだろう。 間に合わずに振り向かれても、振り向きの頭に当たれば儲けものである。 尚、あくまで安定してフレーム回避が成功する程度にシャガルマガラの動きに慣れていることが前提ではあるが、 回避性能があれば割と余裕を持って正面に陣取ることができる他、ジャンプ攻撃も隙が最小限に抑えられるため出し易くなるだろう。 ガンナー 距離を置いて戦えるガンナーなら、上手く立ちまわれば全ての攻撃を見てから回避可能。 ただし、高レベルのギルドクエストともなると、防御力次第では殆どの攻撃が即死級の威力と化す。 回避距離や回避性能などのスキルと、立ち回りのみで全ての攻撃を回避するノーダメプレイを目指すのも一興だが、 比較的事故率の高い突進と設置ブレスを喰らっても即死しない程度の防御力を確保できればかなり楽になるだろう。 ライトボウガン 回避スキルがなくとも十分に立ち回れるが、回避距離か性能のどちらか一方でもあると安定感が増す。 ダウンを奪うために前脚を狙いつつ、基本的には時計回りに立ち回ると良い。 回避スキルを発動させた上で通常弾メインとするならばインファイトに持ち込むのも一考。怒り状態時は光の柱による事故が怖いため控えよう。 速射を運用する場合、頭付近で欲張るのは厳禁。早めに離脱し、隙の大きい攻撃を誘発させる方が手数を稼げる。 怒り状態時には水平撃ちまたは簡易照準で済ませ、スコープの使用を最小限に抑えることで光の柱の被弾を減らすと良い。 また、ウイルスに感染しても貫通弾があれば適当に隙を見て数発打ち込めば克服できるため、火力アップのチャンスである。 ヘビィボウガン 回避距離UPがあるとかなり安定する。 ただし、回避での移動がメインとなる以上、回避した先に光の柱が…という事故の発生率も比較的高く、 納刀や抜刀時に光の柱と遭遇しようものなら確定で被弾してしまうため、ある程度の事故は覚悟しておくこと。 通常弾を使用する場合、弱点である頭をメインに狙うか、手数を稼ぎやすい前足を後ろから狙うかのどちらかになる。 頭を狙う場合、設置ブレスがギリギリ背中側に落ちる程度の距離を保ち、叩きつけを誘発させて戦うのが基本になる。 この距離を保つことができれば全ての攻撃を見てから回避可能。ただしスタミナ管理に注意。 足を狙う場合は突進や叩きつけの際に積極的にくぐりに行く必要があるため、回避性能があると楽。 接近していると避けづらいつっぱりやバックジャンプブレスを多用してくるため、速やかに足の後ろへの位置取りをしたい。 前足は怯みやすく、しかも大ダウンを取れるため、PTプレイでは積極的に狙っていこう。 叩きつけなどしゃがみチャンスは結構あるが、欲張らずに早め早めに切り上げること。 尚、スコープでの照準,簡易照準共に使用すると自身周辺の、特に後方の視界が悪くなり、怒り状態で発生する光の柱の見極めと回避が困難になる。 スコープを用いればリミッター解除していても横回避できるとは言え、怒り状態での照準の使用は控えるのが無難。 弓 サイドステップで回りこまれ、成長した体躯から繰り出される攻撃はガンナーの防御力では致命的なものばかり。 ゴア・マガラと同じ感覚で拡散弓を担いでいくと痛い目にあう(回避スキルがある場合はこの限りではない)。 安全を期すなら、属性が通らなくとも連射弓か貫通弓を使い、距離を取って戦おう。 二連叩きつけの関係から時計回りがいい。攻撃後の隙と振り向きに頭を狙い、コンスタントにダメージを稼ごう。 回避はゴア・マガラよりも早めに。特にバックジャンプ強襲や突進を安定して回避できるかが生命線となる。 回避系のスキルがあれば多少の遅れはカバーでき、その分頭を狙う機会が増えるだろう。 また弓の扱いに自信がある場合は、自ら狂竜ウィルスに感染、克服することで火力を上げることをお勧めする。 レベルにもよるが、連射弓なら6~12発、貫通弓なら適切な角度で当てればたったの2発程で克服可能。 コメント G級では薙ぎ払いと叩きつけ(大)に定位置で光柱を発生させるようにある。 -- (名無しさん) 2014-11-01 03 32 54 というか、明らかにハンター狙いのものも追加されてる気がする 一度の狩猟で12回もピンポイントに狙われるというのは流石にランダムで運が悪かったからでは説明できんだろあれ… ひどいときには一度食らった後に納刀中さらに足元が光って、パス回しされるボールの気分を味わったわ -- (名無しさん) 2014-11-12 10 03 36 光柱はピンポイント狙いあるね ギルクエでシャガルが寝てる時、かなり離れた場所で武器研いでいたら足元爆破されて一乙したわ… あと、3連ブレス、爆発ブレス、突進時にも光柱が定位置で発生するっぽい -- (名無しさん) 2014-11-20 15 22 07 対シャガルの弓の説明が無茶苦茶です。 安全を期す為に連射弓、貫通弓を推すのであれば回避系を切って火力スキルも推して下さい。 クリ距離の関係上、拡散弓よりも距離をあけて戦うのにさらに回避スキルをつけるのどうかと思います。 拡散弓回避スキルなしでも慣れればシャガルはソロでクリアできます、 対シャガルの弓攻略を読むと、安易に連射弓、貫通弓へ誘導されそうなのでコメントしました。 特に貫通弓はありえません、シャガルの肉質を考えれば拡散弓、連射弓がベストです。 -- (名無しさん) 2014-12-20 12 15 02 ↑回避系スキルを切る、ってのは言い過ぎじゃない? 連射や貫通でも突進や咆哮とか、距離が離れてても咄嗟にフレーム回避したい攻撃は多い。巻き込まれやすいPTなら尚更。 G級だと地雷がボコボコ出てくるから、咄嗟に転がったら助かった・・・なんてこともある。 そもそも、回避系スキルがあればギリギリまで引きつけて回避できるから火力的面も強いと思うんだけど・・・? 確かに慣れれば回避系スキルが要らないかもだけど、皆が皆完全に立ち回れるわけでもフレーム回避できるわけでもないし。そこは個々人のスタイル次第かと。 あと貫通弓が「あり得ない」なんて言い過ぎだと思う。確かに時間はかかるけども比較的安全なのは確かだし、体格の小さいキリンみたいに極端に火力が落ちる訳でもない。 無論、早く狩りたいなら拡散・連射がベストだと思う。だけど攻略段階だったり、慣れてない人もいる訳だからそういう人たちには貫通弓もありだと思う。 どの弓であれ火力を盛るのも大切だけど、回避系の有無は人によりけりじゃないかな?慣れれば火力系スキルを盛ればいいだけだし。 それより下手に回避系スキルを切って乙る方が無茶苦茶なように自分は思う。間違ってるかな・・・? -- (名無しさん) 2014-12-20 21 27 05 編集お疲れさまです 武器別攻略 片手剣 属性がよく通るのは前足ではなく翼脚ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-24 16 11 14 記述が無かったので閃光玉使用時のシャガルの行動の追記 ・ブレス(大爆発)は一回、閃光玉が効いている間は通常時と怒り中問わず ・通常状態は横に三回爆発、閃光玉の効果中の爆発方向は正面に三回爆発する ・ネコ式突撃隊でも同様、合体技が効いている間は縦に爆発する(種は違うがゴア・マガラは未検証) 他にも通常状態との違いがあるかもしれません -- (名無しさん) 2015-02-20 04 19 20 今更ですが私も↑4に同意です。弓の説明文は色々と無茶苦茶。 -- (名無しさん) 2015-09-06 20 53 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ハンターランク 毎作おなじみのハンターランク(以下HR)。 集会所の緊急クエストをクリアすることで上昇し、よりランクの高い集会所クエストを受けられるようになる。 今作のHRはMH3G仕様となっており、集会所★7「高難度:千の剣」クリアと同時に上限解放され、 以後一定のHRに到達するたびに集会所★7に新たなクエストが出現する。 特にHR50で出現するティガレックス希少種、HR70で出現するミラボレアスは HR開放後でしかお目に掛かれないモンスターなので、HRを上げる際の1つの目安になるだろう。 (※詳細はクエスト一覧ページを参照) HR開放後は、クエストクリア時にハンターランクポイント(以下HRP)を取得する画面が現れ、 HRPが一定以上溜まるとHRが上昇するシステムになる。 (RPGにおけるレベル上げと考えるとわかりやすい。HR=レベル、HRP=経験値) なお、HR解放以前のHRPもカウントされているので解放前にクエストクリアしていた分も無駄にならない。 また、これにより開放直後のHRは人によって異なる。 HR開放以降の各HR毎の必要HRP量については、一部推定であるが以下のようになっていると考えられる。 HR 総計HRP 必要HRP 備考 HR 総計HRP 必要HRP 備考 1 (この間HRPに関係ない) 51 131210 3940 2 52 135220 4010 3 53 139230 4 54 143240 5 55 147250 6 56 151260 7 57 155270 8 25000 - 58 159280 9 26000 1000 59 163290 10 27070 1070 60 167300 高難度:横行覇道アカムトルム 11 28210 1140 61 171310 4010 12 29420 1210 62 175320 13 30700 1280 63 179330 14 32050 1350 64 183340 15 33470 1420 65 187350 16 34960 1490 66 191360 17 36520 1560 67 195370 18 38150 1630 68 199380 19 39850 1700 69 203390 20 41620 1770 高難度:狩人は天晴の夢を見る 70 207400 高難度:伝説の黒龍 21 43460 1840 71 211410 4010 22 45370 1910 72 215400 23 47350 1980 73 219430 24 49400 2050 74 223440 25 51520 2120 75 227450 26 53710 2190 76 231460 27 55970 2260 77 235470 28 58300 2330 78 239480 29 60700 2400 79 243490 30 63170 2470 高難度:怒髪に挑む無謀の極み 80 247500 高難度:怒髪の金獅子狩猟 31 65710 2540 81 251510 4010 32 68320 2610 82 255520 33 71000 2680 83 259530 34 73750 2750 84 263540 35 76570 2820 85 267550 36 79460 2890 86 271560 37 82420 2960 87 275570 38 85450 3030 88 279580 39 88550 3100 89 283590 40 91720 3170 高難度:豪勇の証明 90 287600 高難度:恐怖と暴動の2頭狩り 41 94960 3240 91 291610 4010 42 98270 3310 92 295620 43 101650 3380 93 299630 44 105100 3450 94 303640 45 108620 3520 95 307650 46 112210 3590 96 311660 47 115870 3660 97 315670 48 119600 3730 98 319680 49 123400 3800 99 323690 50 127270 3870 破天大轟 100 327700 高難度:千古不易を謳う王 HR上昇によるクエスト解放は、現段階で確認されているものでHR100までである。 また、HR100でネームカラーが赤から紫に、HR999で水色に変わるといった特典がある。 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 11 16 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ドスジャギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ドスジャギィ攻略 初出はMH3。 基本情報 3系列でのドスランポスのポジションに相当する中型鳥竜種モンスター。 今作ではそのドスランポスとの共演を果たした。 ドスランポスなどの他の鳥竜種のボス達と同様に、配下のジャギィ達を引き連れている。 旧作から復帰した中型鳥竜種達よりもがっしりとした体格をしており、 彼らよりは機敏に動けないが、その分重みのある一撃を見舞ってくる。 状態 怒り 口から白い息が出る。移行時には鳴きながら(バインドボイス判定はない)威嚇のような動作を取る。 疲労 口から涎が出る。威嚇したりボーッとすることが多くなる。 瀕死 部位破壊 エリマキ:頭部への攻撃で破れる。 その他 攻撃パターン かみつき ドスランポスらのかみつきと動作は同じ。対処法もあちらと同じ。 タックル 体をひねって勢いよく突進する。当たると吹っ飛ばされる。 尻尾振り回し 小さくジャンプしながら尻尾を勢いよく2回振るう。2回目は背後に振るわれるので迂闊に回り込もうとすると接触しかねない。 招集命令 ドスランポスらと同じく立ち上がって鳴き、ジャギィを複数匹呼び出す。場所によってはジャギィノスが現れる事がある。 武器別攻略 共通 大型モンスターの練習ポジションであるので比較的どんな武器でも倒しやすい。強いて言うなら接近攻撃しかしないので、ガンナーが少し使いにくいくらいか。 ☆1の訓練クエストでいろんな武器で戦ってみよう。ただしこのクエストの場合ジャギィは出現しない。 剣士 大剣 基本に忠実に敵の攻撃の前後の隙に武器出し攻撃→回避→納刀で十分倒せる。周りにジャギィがいるときは薙ぎ払いが有効。 慣れてきたら頭に横殴りや威嚇の時に溜め斬りを当てていこう。 太刀 攻撃の最後を斬り下がりや移動斬りを使用することで周りのジャギィを攻撃しつつ回避できて便利。 気刃大回転斬りは主に威嚇の際に当てるといい、赤ゲージを保つ練習もしてみよう 片手剣 突進斬りからの連携→回避の繰り返しで問題ない。頭に盾攻撃を当ててみても良い。 双剣 基本的には片手剣と同じだが隙を見て鬼人攻撃を当てていこう。 ハンマー 相手の攻撃の後に溜め3を当てていくだけだが攻撃を避けきれないときは素直に回避しよう。 ジャギィには溜め1が結構便利。 狩猟笛 叩きつけを頭に当てていくのが基本。ジャギィにはぶん回しが有効。 ランス ガードしてもノックバックしないのでスタミナに気を付ければ、隙を見て突くだけでいい。 ジャギィには薙ぎ払いが有効。 回転尻尾攻撃にはカウンター突きのチャンス。是非練習したい。 ガンランス 砲撃は固定ダメージなので肉質の柔らかいドスジャギィには素直に突きで攻撃したほうが良い。 竜撃砲は使っていこう。周りのジャギィを巻き込めると吉。 スラッシュアックス 基本は斧での攻撃で当てていき、隙を見て剣に変えて攻撃しよう。変形斬りの練習をしておくと良い。 チャージアックス 剣モードの機動力で側面を取り続けて斬り続ければ倒すことは簡単。 ジャギィが群がってきた場合、属性解放斬りⅡでまとめてなぎ払ってしまおう。 操虫棍 距離を取ればまっすぐ向かってくる事が多いので、その際に赤エキスを採取する。 的が小さい上動き回る為、乗りは積極的には狙わず、素直にコンボ中心で立ち回る方がいい。 ガンナー ライトボウガン 頭にLv2通常弾、火炎弾を当てていく。ジャギィがいる場合は散弾が非常に有効。是非持っていこう。 速射は威嚇など確実に動かない時を狙っていくと良い。 貫通弾はすぐに抜けてしまうのでおすすめしない。 ヘビィボウガン 基本はライトと同じだが、機動力に劣る分散弾が強力に扱える。 弓 ガンナー系全般に言えることだが、横幅が短いので正面から向き合うと、的がとても小さく狙いにくい。 相手の攻撃を避けるためにも、できるだけ横に回り込んでから攻撃しよう。 貫通矢だと、的が小さい正面か背後から攻撃しないといけなくなるので、連射か拡散の弓で戦いたい。 コメント ドスジャギィの基本情報や攻撃パターン等々の編集を宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-05 21 30 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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小技・小ネタ集 バトルの小ネタ一行小ネタ 最大ダメージ 経験値について 樹海の小ネタ毎日起きる小イベント オートパイロット オートバトル 隠し通路について 4層BOSS復活について 見えない床(オートマッピングが無効になる床)について 茸殺しの短剣量産法 特殊敵の復活 樹海磁軸について 大航海の小ネタ日付の経過が早い 昼なのに タダで全快&治療 勇魚関連 とりあえず幸運のハンマーが欲しいなら 魚群数について 魚群を再配置する 修理代金が減額される 網を装備しているとダイマオウイカを釣り上げる確率が下がる レアアイテムの交易について 【リマスター版のみ】ダイマオウイカを乱数固定で捕獲する スキル、キャラメイクの小ネタ武器を装備したまま拳スキルを使う(バグ利用技) 庇護の号令、介護陣形を動物で使う(バグ利用) サブクラス装備 サブクラス取得時のSP5 ステータスアップアイテム(力の宝典など)について フルカンストPTへの道のり ダブルアクションとワイドエフェクト リミット設定人数節約法 リミット技の介護陣形や必殺の陣形を連戦で毎回初手から使い続ける アナザーカラー 稼ぎの小ネタクエスト経験値をサブキャラに 聞きかじりファーマーの勧め 非レア採集専門パーティーの勧め 採集回数をらくらく回復 シノビ一人でお手軽採集 大量に採集する場合の便利(?)テクニック 金策実践例 経験値稼ぎ バトルの小ネタ 一行小ネタ 戦闘中のターン経過でも時間経過する。 敵味方問わず、どんなに耐性やレベル差があろうとも命中さえすれば1~5のダメージは受ける。 戦闘から逃げるとリミットポイントが半減する。ちなみに宿屋で寝ても半減。 強化・弱体スキルは今作から |強化内容 持続ターン数|スキル名| で表示されるようになり、併せて同じスキルをかけ直した時も上書きではなく効果時間の延長になった。一方で「どの強化・弱体スキルが対の関係になってるのか判りにくい」という難点もある。 スキルLvの異なる同一のスキルを重ねがけすると効果時間はそのまま延長され、効果は後からかけた方で上書きされる。スキルLvの異なる覇気の号令を使えるキャラを用意して交互に重ねがけさせると最大HPが伸び縮みするので分かりやすい。 「3ターンの間~」と表記されているスキルの効果時間は、使用するターンを含め実質4ターンに設定されている。これは、同一ターンで二人が一人に対して同じ強化を重ねがけした場合、次ターンでの持続ターン数表示が「7」になっていることから確認できる。早い話が、狂戦士の誓いを延長させて使えば効果中にチャージ→攻撃を3セット入れられる、ということ。 行動速度は、AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器(有志調べ)となっている。モンク等を最速で行動させたい人は短剣(鍛冶でAGI補強)や靴を装備する、重装備を避けるなどの工夫を勧める。 武器についたステータス異常の追加効果は、混乱で味方に攻撃した場合にも発動するので注意。 中断セーブしてリセット(厳密には電源オフからの再起動)した場合も乱数がリセットされる。なのでボス前で中断→開始とやれば同じ毎回乱数で始めることが可能。 星術の起動符は単体攻撃は同じ音だが全体攻撃の起動符の場合は音が違う。 圧縮・チャージは追撃スキルには乗らない。 必要経験値目安、LV99から休養したLV94のレベルアップ必要経験値は135219。 Lv1から99への必要経験値は5,000,000。 最大ダメージ コモンスキル単発最高ダメージは59630。ご苦労さん リミットスキル単発最高ダメージは99999。 敵からのダメージも90000を超える。 経験値について 戦闘の総取得経験値をパーティ人数(戦闘不能のキャラは除く)で割り、小数点以下を切り捨てたものが一人分の取得経験値。 ただしシノビの陽炎・分身、ビーストキングの動物、アンドロのポッドなどは、これに含まれない。 LVがカンストしたキャラもパーティ人数に含まれる。(カンスト4人と新人1人でも、新人の得る経験値は1/5) 大航海クエスト等で加わるNPCもパーティ人数に含まれる。(自キャラ3人とNPC2人でも、自キャラ各々の得る経験値は1/5) 樹海の小ネタ 毎日起きる小イベント 樹海内でのHPorTP増減ミニイベントには、一部毎日起きるものがある。 例)1F・2Fでは、HP・TPの小回復などのイベントは毎日起きる模様。(2FのTP+5のキノコは一度) オートパイロット 矢印アイコンの方向さえ合っていれば、ルート上に扉や隠し通路があっても止まらずに通過する。 オート戦闘で問題なく勝てる階なら、キングスマーチ振りのプリンス/プリンセスを入れてからぐるぐる回る様にアイコンを配置すれば、半自動レベル上げができる。更に聞きかじりの経験も合わせれば控えの育成も出来る。保険として、「獣の警戒」持ちのビーストキングもいれば尚良し。Aボタン押しっぱなしでバトルも自動で済ませられるが、リザルト画面を飛ばせないのがネック。どうしても全自動レベリングをしたいなら、簡易連射装置を自作するしかない。またアイテム所持数の上限は60なので、長時間実行するとドロップ品が無駄になりがちで金銭効率が落ちる。 この場合、ファーマー5人が効率最大。獲得経験値250%=聞きかじりEXPが125%、つまりギルドにいながら5人旅より稼げる(4人旅と同等)。サブをプリ(回復)とシノビ4(首切)にして、武器は全員石化や即死にすれば6層でもサクサク。その他、不運死対策に五分の魂10、解体マスターは無い方が効率◎。なお、DS本体への負担は非常に大きいので、ご利用は計画的に。 オートパイロット中でもキー操作が優先される。移動モーションが起きている間はボタン入力が無効なので(これはキャンプ画面表示も同様)、ボタンを押しっぱなしにしておくとよい。 オートバトル Lボタンで全キャラが通常攻撃をし続ける。キャンセルはBでなくもう一度Lボタンを押すこと。 オートバトル中は攻撃対象をランダムに選出するので、真っ先に倒したい敵がいる場合などは要注意。 オートバトル中に敵が仲間を呼んだ場合、そのターン中新たに現れた敵も攻撃の対象となる。 オートバトル中にAボタンを押しっぱなしにするとエフェクトがカットされるので、戦闘が俄然早くなる。 開始した時点で「全員が通常攻撃のみ」になる。1人目に攻撃の号令させて後は通常攻撃とか、1人目がリミット発動しつつ全員が通常攻撃、などは不可能。 隠し通路について 一層ではほとんどの隠し通路の両側の壁に青い草が生えている。 二層では開通させる側にしか生えていない。周囲が青いので、目印として探すには少し面倒。 三層以降は目立った特徴が無いので、予備知識が無いなら虱潰しに探すしかない。 4層BOSS復活について 2周目以降の場合、4層のBOSSが復活する時、それまでに戦ったことがある別ルートの4層BOSSも現れる。 見えない床(オートマッピングが無効になる床)について 現在地確認のための小技(DS版のみ)DS版:オートマッピングが無効になる床も、Xボタンでマップを拡大すると(一度縮小してから拡大しなおすと)自分の現在位置がほぼ中心になるため位置確認の目安になる。 リマスター版:上記の小技は利用できない。中断セーブ後コンテニューすると自分の現在位置がほぼ中心になるためおおよその現在地を把握できる。 メモアイコンは設置できるが、視界にメモは表示されない。 オートパイロット矢印は設置できるが、オートパイロット自体は無効。 茸殺しの短剣量産法 クエスト「極秘任務依頼」を受けて18階に降りると茸殺しの短剣を一本貰えるが、貰った後一旦クエストを破棄し、 再度クエストを受領して18階に降りるとまた茸殺しの短剣をもらえる。これを繰り返すと何本でも貰う事が出来る。 クエスト達成条件を満たすとクエストを破棄できなくなるので、量産したい人は痺れ茸を倒さないよう注意すること。 ちなみに達成条件を満たした時点でクエストの『破棄』はできなくなるが、NewGameで周回プレイに入った場合、酒場で完了報告をしていない依頼は(未達成、達成済み問わず)すべてリセットされる仕様を利用すればさらに増殖可能。 そこにどれほどの意味があるかはさておき。 特殊敵の復活 橙色のF.O.Eはゲーム内時間の7日、赤色のF.O.Eやボスはゲーム内時間の14日で再度復活する。 ボスは次の階層のボスの居るフロアに辿り着くことが復活条件である。 実はボスを倒してなくても良い。 樹海磁軸について 磁軸は一度樹海側から使用することで、はじめて街側からも使用可能になる。 次階層に到達しても磁軸を開通させずにアリアドネの糸などで帰ってしまうと、再び前の層から降りていくハメになるので注意。 特に3層の磁軸は開通を忘れる人もいるとかいないとか。海都から3層に入れない!バグですか!?などと言うことの無いように。 大航海の小ネタ 日付の経過が早い 1turnで2時間、12turnで一日が経過する。ついでに漁でも楽しめれば、ボスやFOEの復活待ちをストレスなく行える。 ただしリアルでかかる時間は宿屋連泊の方が早い。君は宿屋でAボタン連打しながら漫画でも眺めててもいいし、魚と戯れつつ小銭を稼いでもいい。 リアル時間・ゲーム内時間ともに無駄にしたくないのなら、対象の採集アイテムを用意して交易船との物々交換に勤しむのがベターだろう。特に「運の宝典」稼ぎしたいときに効果的。 昼なのに おそらく夜(PM7〜AM6)に設定しようとしたであろう一部の小イベント(例:B-5(c.1)の「マストの先が光っている〜」)は、 まだ日の出ているPM6時から発生する。日没寸前だから、と言われればそれまでだが。ちなみに逆に海水浴がAM6時から発生したりはしない。 タダで全快&治療 大航海クエストを達成すると参加したキャラクターはHPとTPが全快した上、戦闘不能と石化も回復する。 サエーナ鳥は序盤以降であれば簡単に倒せるので、キリカゼのクエストで一度に4人を全快させることができる。 しかし多くの場合、大人しく宿屋で回復し、お金は採集パーティーで稼いだ方が効率は良い。 お金が無くて復活できない時、サエーナ鳥の経験値が欲しい時、港に他の用がある時などのついでにどうぞ。 宿屋で寝るとリミットが半減するため、FOEやボス戦などすぐにリミット使いたいけど回復もしたい時にもいい。 むしろ使用目的としてはこちらか。日数経過で復活するFOEが邪魔なので、等 勇魚関連 通常ロードすると配置がランダムになる漁だが、勇魚のみ大航海クエストでセーブしておくと位置が固定されている。 勇魚は他の魚影と重なるとその魚群を食べてしまう為魚影が消失する。 レア勇魚のペンドラは魚群出現率アップの旗系装備でも出現する。 とりあえず幸運のハンマーが欲しいなら 交易都市ウガリートの大航海クエストを達成すると、まず始めにリミットスキル「幸運のハンマー」を獲得できる。 このボス、まともにやりあうとなかなか苦労するが、実はビーストキングの剣虎Lv10で簡単に即死させることもできる。詳しくは乱数固定へ。 魚群数について 魚を捕るとその海域の魚群数は減り、ゼロになると出現しなくなる。 また、旗や像が発動した航海で乱獲すると同様に魚群ストックが減り、終には発動しなくなる。 これらはゲーム内での時間経過で回復する。 なお大航海や連泊で時間を進めてるだけでは一部海域の魚群は回復しない (該当するのは所謂イカ釣りポイント、ウガリート近辺等の高レア魚のいる海域がほとんど) そういった海域の場合は樹海探索で戦闘をあわせてこなすと復活する模様。 ↑階段を下りていく、ことが魚群回復条件の模様。戦闘は全くしなくてもいいか、までは未確認ですが参考までに。 (警戒歩行使って戦闘減らしながら、適当にFOEもヌっ殺しながら20Fまで潜ったらずいぶん魚群回復しました) ついでに言うと一番ネックになるであろうダイマオウイカを含めて、魚群は乱数固定が全くないので、 アーモロード南エリアに出現するダイマオウイカ目当てなら、一通り航海してダイマオウイカが見つけられなかったら リセット→ロードしなおしたほうが魚群総数を減らさずに再配置できるので良いです。 (エリア内の総魚群数が多いなら3回くらいは航海してからリセットすれば時間は節約できます。) 未確認情報ですが、魚群の配置・内容の選択基準は本体の時間が元になっているようです。 日付は関係なく、XX時YY分ZZ秒のみを基準にしているようです。また、出入りしたときの魚群の変わり方も同じ?(勇魚は別扱い?) でも肝心のイカの居る時間が見つからない 魚群を再配置する 港を出入りするたびに魚影が再配置される。 何度出入りしても望む海域に配置されない場合、ゲーム内時間を経過させるとよい。 修理代金が減額される 船が傷んでしまった際に発生する修理代金が所持金より多かった場合、所持金までに修理代金が減額される。 網を装備しているとダイマオウイカを釣り上げる確率が下がる 網系を装備して「海のミルク」を大量に入手してしまうと「ダイマオウイカ」への確立判定まで 到達しないのでより確率が下がってしまいます。 なので網系を外して探しに行ってみて下さい。 ただ確率はそれでも低いのでやや高くなる程度です。 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログより抜粋) レアアイテムの交易について 通常、レアアイテムを交易するとしばらくその船は現れなくなるが、交易後に砲撃で沈めてしまえばそれを回避することができる。 ただし帰港時に修理代200エンを請求されるが。 【リマスター版のみ】ダイマオウイカを乱数固定で捕獲する 長いので乱数固定へ。 スキル、キャラメイクの小ネタ 武器を装備したまま拳スキルを使う(バグ利用技) モンク(サブでも可)の拳スキルは、武器を装備していても二つ目の装備スロット(武器の真下)を空にしておけば使える。 拳スキルは素手状態を前提に調整されているので、武器持ちだと爆発的な火力を得ることができる。 弐刀の仕様に関係するバグと考えられるが、この技を利用したことによる進行不可等の弊害は現在まで認められていない。 君はこれを最大限利用してもいいし、利用しなくてもいい。 防具欄1つを空ける事になるので当然ながら防御面が手薄になりがちで、元々堅いプリンス・ファランクスなどでもこのデメリットはなかなかにキツい。シノビで回避力によるフォローをさせるか、あるいは専用最強防具が強力なパイレーツやアンドロなら、この現象を活かせるか? 庇護の号令、介護陣形を動物で使う(バグ利用) 庇護の号令、介護陣形使用後に使用したキャラがMOVEして動物と場所を入れ替えるだけ。 LV94(LV99で引退済み)ビーストキングで獣の心LV10、全招来系LV4、庇護の号令LV10にして検証した結果、 ()内を回復量として少ない順から 毒アゲハ(85程度) 不定型生物(190程度) 大鳥=大蛇=土竜=催眠梟(210程度) 暴れ野牛=巨象(235程度)剣虎=獅子王(310程度) となった。庇護の号令がTEC依存のスキルのため、TECの高さもこれに従っていると思われる。 毒アゲハの回復量では使えないが、不定型生物以降はまずまず、剣虎と獅子王においては、 TEC99の錬気の法無しを超える回復量を出す。 特に、獅子王+介護陣形の回復は非常に強力。 また、これを利用して錬気の法を習得しているモンクと場所を入れ替えれば、モンクが庇護の号令を覚えていなくとも、 回復量に錬気の法が乗るため、わざわざモンクに庇護の号令を覚えさせる必要がなくなる。 MOVEしなければいけない手間はあるものの、君はこれを使ってみてもいいし、使わなくてもいい。 サブクラス装備 サブクラスをつけても通常サブクラス用の武器は使えないが、各マスタリーを取得することで装備可能になる。 武器マスタリーを取れば、ファーマー専用の農具だろうと専用クラスの最強装備だろうと、そのカテゴリーはなんでも装備できる。例:サブファランクスにして槍マスタリーを取ればピッチフォーク(ファーマー専用槍)も装備可。特に行動補正のマイナスが大きい鎚系武器だと、これによる影響が大きい。(通常:-4、農具:±0) 盾マスタリーを取れば、どの職業でも盾を装備することができるようになる。逆にマスタリーが無ければ、サブクラスの武器や防具を装備することはできない。例:ウォリアーがファーマーをサブにしても大ナタ(ファーマー専用剣)は装備できない。 サブクラス取得時のSP5 サブクラスのスキルを完全に放置してもペナルティ等は無い。ひとつのクラスを極めるつもりのキャラでも、サブを適当につけておけばSP5ポイント分丸儲け。 なので(キャラのイメージ的にはともかく)ゲーム的にはつけたほうが得をする。 ステータスアップアイテム(力の宝典など)について 力の宝典などの能力ブースト効果は、休養や引退をしても残っている。 LV99で引退した際に全ステータス+10される点、レベルアップによってステータスが上昇する点から、無駄に使用しないように注意。 職業ページの各レベル時のステータスを確認してから使用したい。 宝典の効果を消すことは出来ない。AGIはカンストさせると戦術に支障が出る場合もあるので特に注意。 フルカンストPTへの道のり 引退と宝典により5つ(STR・TEC・VIT・AGI・LUC)のステータスを最大値まで伸ばすことが可能であり、これを前提とすることで職業選択の基準が大きく変わる。 誰しも一度は見る夢だが、その道のりは遠く険しい。 基礎ステータスの最も低いファーマーと、最も高いプリンスで計算すると、 LV99引退・ファーマーLV99必要宝典数:1人 170個 × 5人 = 850個 LV99引退・プリンスLV99必要宝典数:1人 117個 × 5人 = 585個 また知の法典は第5層「神罰をもたらす者」7体と第6層「魔界の邪竜」10体から入手可能な一方、運の法典をドロップするのは第1層「怒れる暴者」たった3体であるなど、集めやすさにも大きな差がある。そしてLUCが最も低いアンドロの場合、1人のLUCを99にするだけで運の法典が55個必要。 ダブルアクションとワイドエフェクト 最初の攻撃で撃破できなかった場合にダブルアクション判定、その次に攻撃対象左にワイドエフェクト判定、その次に攻撃対象右にワイドエフェクト判定。 それぞれ別個に判定されるため、最大でダブルアクション発動+ワイドエフェクト両サイド発動の4回攻撃になる。 リミット設定人数節約法 発動に複数人必要なリミットスキルは、たとえ設定上人員が足りなくても、分身を使って戦闘中に人数が揃いさえすれば発動可能。 例:5人パーティで、分身を使用できるキャラを含めた3人でイージスの盾(4人必要)を、他2名で業火(2人必要)を設定。この状態でバトル中に分身をすると、イージスの盾が使用できる。 必要な人数未満を設定するのは、(1)付けたいメンバーにリミットスキルを設定、(2)Bを押してメンバー選択から抜ける、(3)リミットスキル覧の最下技の1個下の「決定ボタン」を押す、の手順でできる。戦闘開始時選べないだけで分身にはリミットスキル設定もコピーされるので、分身込みで使えるよう設定しておけば人数揃った段階で使える。例)シノビ1人のみに業火設定→Bで選択を抜ける→決定ボタンでAを押す。分身を1回使ってともにゲージMAXで生存で健康なら業火使用可能になる。 但しパーティーの人数を超えるリミットスキルはそもそも設定することができない(そのスキルの選択自体ができない)ので、特に元々参加できる人数が決まっている大航海クエストでは注意。 それでも、例えば分身のできるキャラ1人で冒険に出たいけど複数人用のリミットを設定したいなどの場合、(1)あらかじめパーティを複数名にしておき、目的のキャラにリミットを設定して決定を押す、(2)ギルドで目的のキャラだけでパーティを組み直す(このときに目的のキャラクターがパーティから完全にはずれるとリミットもはずれる)、(3)CUSTOM→リミットで目的のリミットスキルがはいっていれば、分身で必要人数が揃えば使用できる、(当然このやり方は迷宮内ではできないため、あらかじめ使うリミットスキルは確定しておくのが無難) リミット技の介護陣形や必殺の陣形を連戦で毎回初手から使い続ける リミットスキルは使用後の回復に数ターンを必要とし、それを使用してF.O.E.を狩る場合に一定ターン以内に決着すると、そのままでは2戦目に使用できない。1戦終了する毎にリミットスキルを編成しなおし、リミットを使用していないキャラを含める様に設定すれば、次の戦闘でもそのキャラで発動する事で初手から介護陣形を使用できる。なお、1人でもリミットがマックスになっていればよく、回復していないキャラを含めて設定しても、そのキャラでの発動ができないだけで問題無く発動する。この技を能力に依存する攻撃系リミットスキルに使用する場合は、実際にリミットを使用するキャラによって威力に差が出るので注意。 アナザーカラー 一部のアナザーカラーVer.はオリジナルと比べ、色ばかりでなく顔立ちや小道具まで異なっているものがある。 リマスター版追加シノビ:歯が見えていないものと見えているものの2パターンある ファーマー♀1:頭の飾りが花と牛の2パターンある リマスター版追加ファーマー:目が閉じているものと開いているものの2パターンある ショーグン♂2:目が光りゆらめきが見える ショーグン♀1:表情が凛としたもののと笑顔の2パターンある リマスター版追加ショーグン:顔が完全に隠れているものと右側だけ見えているものの2パターンある アンドロ♂1:盾が丸型と板型の2パターンある ビームソードが金属に。プロトタイプ? アンドロ♂2:背中にタンクの有無。ぱっと見分かりづらいが武器にビーム刃がついている模様? 多分斧 稼ぎの小ネタ クエスト経験値をサブキャラに クエスト完了時の経験値は完了報告時のPTに振り分けられるため、 経験値を増やしたいメンバーを入れておけばそのキャラに入る。 聞きかじりファーマーの勧め キャラメイクはタダなので、ゲーム開始直後にメインパーティーと序盤採集用ファーマー5人の他にもう5~10人(サブファーマーにすればクラスは何でもいい)ほどキャラを作り、聞きかじりの経験を覚えさせておく。 たまに様子を見て、聞きかじりの経験のレベルを5~10程度まで上げておく。 適当なタイミングで序盤用ファーマーと交代させ、必要があればクエスト経験値などを与える。 中盤頃には勝手に結構なレベルになっているので、高いTPと高レベルの採集・探索スキルを備えた採集専門パーティーが出来上がる。 気の長い話ではあるが、キャラメイクとスキル習得以外一切の手間がかからない。 メインクラスを多様にしておけば、メインパーティーの面子を変えたくなった時に休養して交代させることもできる。 極端な話、初期パーティ5人+各クラス2人ずつ(20~24人)で30人近く用意しておけば、後々編成の自由度が大きく違ってくる。 非レア採集専門パーティーの勧め 野生の嗅覚があると予感前にレアを入手できるが、逆に言うと非レアの入手確率が下がってしまう。 パーティー構成によってはネクタル・アムリタなどの消費が激しいが、これらは全て非レア素材で、その上採集場所がやや奥まった場所であることが多い。 そのため、野生の嗅覚を持たないファーマーが5人(二毛作と採集のレベルが高ければもっと少なくても可)いるとこれらの素材を効率的に集めることができる。 予め聞きかじりの経験で仕込んでおくと楽。逆に、わざわざレベル上げして育てるくらいなら嗅覚ありのパーティーで往復した方が早い。 採集回数をらくらく回復 採集回数は0時になると全回復(リセット)する。時間にさえなれば樹海から出なくても良いので、夜に樹海に入る+ファーマーのみちくさを利用することで簡単に大量の収穫が可能になる。 みちくさは前提スキルなし且つ消費TP2なので、二毛作が取りづらい序盤で重宝する。更にその分のスキルポイントを野生の嗅覚、安全歩行、帰宅マスターに回せるようになるので、採集パーティの完成が非常に早い。 序盤でも50回の採集作業。安全歩行、帰宅マスター等サポート専用のファーマーを入れても40回の採集作業ができるのでおすすめ。 逆に考えると「宿屋で寝ようと、日数経過しない限り回復しない」という事でもある。TP回復のために宿屋を利用する際には、現在時間にご注意を。 シノビ一人でお手軽採集 シノビは煙の末のおかげでTP1で二毛作が可能なため、そこへ行くまでの安全歩行用のTPと二毛作さえ確保すればいくらでも採集が可能になる。 もちろんレアを取りたいときはファーマー5で挑む方がいいが、レアじゃない物を狙う際はシノビ一人で十分な稼ぎが可能。 明らかに稼ぎ専用のファーマー5はちょっと…という人はシノビを一人作るのも手。!!ああっと!!は死が見えるので絶対に避けよう。 (操作ミスが心配なら、「獣の警戒」のビーストキング/ファーマー、「アンブッシュ」のファーマー/バリスタなどを入れておくといい) もちろん稼ぎ専用の5人ともシノビにしてもいい。安全歩行Lv5もTP5で、帰宅マスターもTP4で使えて非常に便利。 引退しないでもLv30で殆ど完成するためとてもお手軽。余裕があれば聞きかじりを覚えさせたり採集回数を増やしたりアメニモマケズを覚えたりしよう。 大量に採集する場合の便利(?)テクニック 戦闘は回避しなければならず、数十回以上続けて採集する場合に便利。ファ×5かシノ/ファ×5の場合か。 あらかじめそこで採れるアイテム三種を一回は入手しておく。 将来性を考慮するなら、伐採や採掘よりも採取で行うほうがいい。 (後者はおもに消耗品(在庫制限あり)の素材なので、前者2つよりも数多く必要になる事がほとんど) アイテムポイントで、まずYESを選択し、「・・・」と表示されたらあとは「A→A→A→右」と入力し続けるだけ。 アイテムが一杯になるか回数を使い切るとその旨メッセージを表示しながらその場で回転し続ける。 作業プレイも甚だしいが、画面から目を離しても平気で、コマンドミスで全滅するよりはマシ…かもしれない。 ★通常 ・・・ A→メッセージ送り ××を発見 A→メッセージ送り 続けて~ A→YES ・・・ 右→意味無し A→メッセージ送り ××を発見 A→メッセージ送り ・ ・ ・ ★良いものが~ ・・・ A→メッセージ送り ××を入手 A→メッセージ送り そろそろ~ A→メッセージ送り 続けて~ 右→NOを選択 A→NOを決定 ××ポイントが~ A→採集 ・・・ A→メッセージ送り ・ ・ ・ ※「A→A→A→B」でも可能。片手で操作できるので、慣れれば他の事をやりながらでも採集できます。 なお「そろそろいい物が取れそうだ ⇒ !!ああっと!!」に至るまでの最小回数は採集場所によって異なっている。この違いが特に顕著なのは9Fで、磁軸から近いMAP上部の採取ポイントでは1回目でいきなり「!!ああっと!!」する事が多いのに対して、磁軸から離れてるMAP下部の採取ポイントだと1回目は確実にセーフ、という罠が仕掛けられていたりする。 金策実践例 1層 Lv スキル 収入 1~ Lv1ファーマー4人に収穫マスター、1人に帰宅マスター(Lv1でも取得可能)を習得させる。Lv3になれば採取Lv5になる。帰宅ファーマーはLv5で安全歩行を所得可能。 一度で500(Lv1)~1000前後。 ファーマーは適宜聞きかじりの経験とクエスト報酬で育てていく。 10~ ファーマー5人(lv10)。全員にまず収穫マスターlv5、その後4人に二毛作lv2or野生の嗅覚を(lv10時点でのTP的に)、もう1人は帰宅マスターと安全歩行を取得。4人×スキル2回(lv2二毛作は3回復)で24回復、初期25+24で49回伐採可。所持可能数と回転率を考えるとこの辺が妥当か。 一度の冒険で3000前後の収入。 (クエスト・航海の金等で)脱兎のお守りを人数分(後列優先で購入していく)の稼ぎファーマーに持たせれば戦闘でもほぼ確実に逃げれるのを利用して、3Fの採掘点までの稼ぎポイントで*ああっと*も構わず漁って行く。 みちくさ、キャンプマスター、帰宅マスター、等で一気に稼ぐ事も可能。 ※固定採集箇所のみで”振り直しを利用する”なら、他キャラのコモン採集スキルを使う手もある。(1層に関しては一番楽&安全かもしれない) その場合は獣の警戒(ビーキン)、警戒歩行(ファランクス)、アンブッシュ(バリスタ)、みちくさ、帰宅マスター(ファーマー) 等のスキル持ちが居ると楽。 最序盤での金喰いはポールドロン位なので、ポールドロンを買う個数を先に決めておけば追加で収穫作業をしなくて済む。 LV5までなら振りなおしで経験値を奪われないので、メインパーティが潜る場合は聞きかじりで経験値を稼いで、採集時に休養で再度振りなおすと良いかもしれない。 (Lv6以上で休養させないよう注意が必要!) 尚、移動の際は夜間にした方が良いだろう(ビックビル対策)、まぁ奇襲でムカデに脚を封じられる可能性も無いとは言えないが…。 2層 この時期になると大航海クエストを使っての育成をしやすくなっているので、Lv15ファーマーを5人育てる。 4人は収穫マスターlv5,二毛作lv2、野生の嗅覚lv10にして、残りの1人は収穫マスターlv5、安全歩行lv5、帰宅マスター、TPブーストlv1を取りパープルレギンスを装備させ移動要員にする。 収穫可能数は25+24。 通常収穫でもレア素材がガシガシ取れるので、49個収穫していくと1回で4000~6000の儲けになる。 また、移動要員のキャラは1人で安全歩行を3回使えるので、6Fの採取場、7Fの伐採場へも安全に行けて楽に素材を集めることができる。 ちなみに、移動要員のTPブーストを野生の嗅覚に変えると、TPが54となり安全歩行3回使ったあとTPが1足りず帰宅マスターを使えなくなる。 ただ、7Fへは1回収穫しに行けば十分な量の素材を集められるので、金策効率を上げることを考えたら移動要員にTPブーストではなく野生の嗅覚を取らせる方が良い。 勇魚狩り 大航海で2**2マスの魚が居たらそのポイントに行ってひたすら銛を打つ。 失敗すると船が破損してしまうが、倒せば余裕で黒字になります。 低コストで湧きポイントにいける装備の確保がネックで、一度狩るとリポップまで時間がかかるのも難点。 魚の頭部側からの銛打ちの場合、尾部側に比べて失敗率がかなり低い? 要検証。 投網と敷き網の効果が発揮されるため、安定して狩れそうならどちらかは装備していきたい。 基本的に、アーモロードより遠い(行きにくい)場所の勇魚ほど高額の交易品を多く落とす。 そのため、アユタヤ近辺程度のものだとあまり高額にはならない(北海向けの装備だと赤字になることもある)。 たまに北海やウガリート近辺に出る黄色いレアシンボルの勇魚は、さらに高額なアイテムを落とす。 敷き網付きで捕獲に成功すると、勇魚のヒゲ(1個6800en)を複数落としたりするため、総額30000オーバーも狙える。 ただし異常にタフなため、捕勇魚砲で挑まないと赤字になる可能性が高い。 ごくごく低確率でイルカ像やセドナの神像の効果がかかり、青勇魚が黄色くなることがある。 また、その回で捕獲できなくても黄色いまま保存される。 はっきり言って狙えたものじゃないが、もし発生したらラッキーと思おう。 3層 上記の2層と基本的に同じ 。 安全歩行1回で9階の採取場まで移動可。 そろそろいい物がでそうでNOを選べば戦闘は一切発生しないので低LVファーマーで行ける。 収穫レアドロップのスキルを上げると通常収穫でもレア素材が手に入るので、40~50個ぐらい集めて帰ると1回で5000~6000位の儲けになる。 サブクラス解禁もあって、色々と選択の幅が広がっているはず。このあたりで鎚使い(ウォリアー)・突剣使い(パイレーツ)・短剣使い(シノビ)のために、思う存分稼いで戦力拡充させるといい。 母なる爆炎竜条件ドロップ(1匹辺り約3500en) 飯綱Lv1でよく決まるのでバリバリ狩っていく。 ダイマオウイカ釣り 鉄板装甲が解禁されたら、南海F-6などで釣りを行う。基本海のミルクが釣れるが、極稀にダイマオウイカ(4200en)が釣れる。 4層 ここは階段同士が近いぶん、採集ポイントへのアクセスが悪くなっている。 「13Fで伐採⇒14Fで採掘⇒15Fで採取」のように採集回数を無駄なく使い切ろうとすると、移動の手間が大変なことに。 金策重視なら、採取回数を60回まで上げてアクセスが比較的マシな15Fで行うほうが回転効率は良いだろう。 5層 安全歩行1回で採取場まで移動可。 レア素材が一個1000enで売れるので、1回で10000以上の儲けになる。 戦い方によってはレア素材から作られるアイテム(対物理ミスト)は大量に消費するので無駄にはならない。 アムリタⅡの素材である命の蜂蜜も手に入るが、野生の嗅覚を上げすぎると出にくくなるので注意。 もっとも、残り実質5F(22F→23Fは落とし穴ですぐのため)降りていくだけで、より高性能なアムリタⅢの採集ポイントに到達できるため、6F採取からこの17Fまで長らくお世話になった無印アムリタほどには数を揃える必要は無いとも言える。 大航海クエストの大王ペンギン狩り 5ターン以内に倒すことで、10000enの素材が1個確実に手に入る。 経験値稼ぎを考えないならクエスト3をゾディアック/ウォリアーのチャージメテオで回すのが手っ取り早い。 経験値稼ぎを視野に入れる場合はNPCの人数が少ないクエスト1の方が稼げるが、こちらはチャージメテオの発動を5ターン目ギリギリの多元抜刀に合わせる必要があるため、ある程度育ってからじゃないと条件を満たせない可能性が出てくる。 最強の短剣「ダンダ・チャクラ」を入手済みなら、シノビ/ウォリアーでクエスト1にソロ挑戦するのも効果的。 引退・宝典といった補強無しでも、最低Lv22あれば可能で「分身→ウルフハウル→狂戦士の誓い→チャージ→多元抜刀」で5ターン撃破達成。 (一方で分身体は、限界まで分身を繰り返すこと) レベルが上がってきたらウルフハウルを抜くと、さらに回転率が上がる。 ただし低レベル時は、時々攻撃が外れてしまうためやや不安定。 どうせ当分の間は無駄行動ばかりなので、防具は気にせず「百中ゴーグル」などで命中率を補っておくといい。 シノビ/ウォリアー以外の場合でも、サブ:シノビさえあれば撃破できなくもない。ただしバフ/デバフ代わりに「多元抜刀」のLv上げが必須になり場合によってはダメージ稼ぎ用の「鷹乃羽」も必要になる。(速度補正の都合上、通常攻撃・「影縫」・「飯綱」では「多元抜刀」の発動前に割り込めない)また他に、TP管理や命中精度などにも気を回す必要が出てくるので要注意!この手法は、ファランクス・モンク・ファーマーのような『与ダメージ増加のパッシブ/アクティブスキルが一切無い職業』にはハードルが高い。(一方で非力なはずのゾディアックは、「特異点定理」でダメージ底上げできるので意外とやりやすい)どうしても行いたいなら、余所で充分に育成したうえで「怪力の指輪」装備でSTR補強、「ブレイバント」使用で自己強化、さらにこまめなセーブで撃破洩れに備えるといった配慮が必要。 6層 安全歩行でスタスタと移動してガンガン採集。隠し通路開通後なら安全歩行一回で行ける。 レア素材が4500と破格の値段なので、5ファーマーで野生の嗅覚50なら1回で100000程度の儲けになる。 22FのF4の隠し通路まで開通していれば、22Fで伐採、23Fで採取により、ハマオⅡやアムリタⅢ、マドラⅡの素材も手に入る。 経験値稼ぎ Ⅱと異なりF.O.Eで経験値が貰えるので、F.O.Eをひたすら狩るのが効率がよい。 Lv6前後ならサエーナ鳥、Lv20前後ならハンマーヘッドを狩ることで楽に経験値稼ぎができる 詳しい攻略はこちらで リマスター版では難易度PICNICにすれば経験値1.5倍、更にオートバトルでも余裕で勝てるくらいに敵が弱体化するため稼ぎの時は難易度を下げよう。 ピクニック大王ペンギン狩り(推奨Lv30?~) リマスター版限定。 キリカゼが一人で5ターンで確殺し、相手が攻撃してこないためLv1でも勝てる。 周回(推奨Lv60~) 実はミッション経験値などが美味しいので、普通に周回してしまっても経験値は稼げる。 ドロップ品・宝典収集のついでに。 ボスマラソン(推奨Lv60~) . クラーケン13F、アルルーナ17F、(イソギンチャク5F)、氷竜18F、炎竜11F、雷竜4Fあたりを倒していく 討伐法はF.O.E攻略(その他)、三竜攻略 倒しきったら航海や宿屋で14日経過させると復活する 一体につきEXP20万前後+素材、聞きかじりOK イソギンチャクは硬くていやらしい攻撃(即死)が多いわりに経験値が低いので抜かしたほうがいいかも リマスター版なら難易度ピクニックで突撃陣形 圧縮リミットで1ターンキルも可能。 大自然の恵みを覚えさせたファーマー3人と圧縮リミット役2名のパーティを組めば、総経験値が難易度エキスパートの2.85倍になり、三竜などは50万を超える経験値にもなる。 レッドパサラン狩り(推奨Lv80~) . 24Fでレッドパサランを複数回呼び出し倒し続けてカンストさせる 詳細はこちらF.O.E攻略(パサラン系)の項で EXP999999、ドロップ無し、聞きかじりOK 吸い尽くす宿木狩り(推奨Lv80~) . 25Fの伐採ポイントと採集ポイント周辺で宿木を倒し続ける 2体が隣接して沸くので、ランダム攻撃なしで2ターンで片方1体を狩れれば安定する (壊炎拳などの複数回ランダムだとHIT数が偏った際に倒しきれかったり、2体同時に倒してしまうことがある) EXP999999+素材、聞きかじりOK カンストするまで狩るには非常に時間がかかるので効率が良いとは言えないが、パサランの復活待ちのついでに。 パサランパーティ等の狩り専用パーティ作るのは主義に反する人とかはこっちがお勧め。 パサランほどランダム攻撃が不安定というわけでもなく強くなり過ぎない程度の状態(Lv50~70程度)なら2~3ターンに一体ずつ狩れるはず。 ヤドリギが1体の時は単体攻撃、2体の時にランダムor全体攻撃を仕掛ければ安定感が増す。 ショーグンがいれば血染めと介錯で倒すほどに安定するようになる。 もちろんイモータルがあるとより安定する。 イモータルがない場合すぐにTP切れを起こすので、切り上げられそうなら早々に切り上げてしまったほうが無難。 ちなみに伐採採集ポイントとヤドリギ発生ポイントに囲まれたこの場所は ヤドリギ発生ポイントを含めた縦の3マスが体感的にエンカウント率が高い。 そのため伐採(採集)側から移動してエンカウントを狙うとほぼ確実にベストの場所でエンカウントできる。 またレベルが低く、ヤドリギの乱入に押されてしまう場合は ヤドリギ発生マスを狙ってエンカウントすると乱入数が減り、ターンに余裕が出る。 当然倒すペースが遅くなり、その分時間はかかってしまうことになるが。 乱数固定 乱数固定を利用した大航海クエストのノック。 ただセーブロード繰り返しでデータ破損も起こりうるので自己責任で。 大王ペンギン狩り乱数固定(推奨LV1~) . ロードしたら勝利の塔の仏の御石はいずこを受ける。詳細は乱数固定へ 第3階層到達後から利用可能 スキュレー狩り乱数固定(推奨Lv1~) . 職業・スキル・装備なんでも可 宿屋でセーブ→ソフトリセット→ロードしたら交易都市アイエイアの大航海クエスト『変わり果てた彼女へ』を受ける。 育てたいキャラ1人だけをPT欄の一番上に配置し、1ターン目に『逃走』→剣虎で即死 1サイクル大体1分位で1人に28000EXPとドロップアイテム1890en相当が手に入る。 普通のキャラで、レベル30からおよそ60回ほど繰り返せばレベル70になる。ファーマーなら45回くらい。 相方がいるなら「みんなで」を利用してNPCなしの2人でも実施可能。 ※片方は剣虎が使えるビーキンで、もう片方はビーキンより遅いキャラの必要あり ⇒ビーキン:剣虎 相方:戦う ※ソフトリセットは親機のみでOK。 神竜狩り乱数固定(推奨Lv1~) . ほぼウォリアー限定で、用意するビーストキングより素早くなったら使えない。 スキュレーいじめより微妙に効率がよく、少々、DSにやさしい。 何より、同時に稼げてしまうお金の入り方が破格。 ロード直後の一戦は乱数が固定される事を利用したもの。 用意するもの 剣虎 10 獣王 10 のビーストキング、育てたいキャラに圧壊の護符×3。 ロードしたら大航海クエスト「姫と愉快な仲間達」を受ける。 以下、剣虎と通常攻撃の組み合わせを黙々と行い続ける簡単なお仕事。 1戦目でレアアイテム、2戦目で通常アイテムで、1戦の経験は低く2連戦でサイクルも長いが リセットの回数が少なく微妙に総合で早い 乱数固定は乱数を固定しているだけであって、結果を固定しているわけではない。 おなじ剣虎召喚でも術者パラメータの違いによって同じ乱数を拾っても結果は異なることがある。 グラウコスさんの場合はパラメータも固定されているので問題ない ピクニック放置狩り 【リマスター版限定】 リマスター版で追加された難易度ピクニックによる経験値1.5倍と難易度大幅低下を利用する稼ぎ。オートパイロットで常に移動するようにし(直線を往復または円形)決定ボタン連打または押し続けることで行われる完全放置稼ぎ。 どの階層でもできるがドロップ品を廃棄するため経験値のわりにお金はさほど稼げないのが欠点。 (サブ)プリのロイヤルベール・王者の凱歌・キングスマーチを入れれば即死や石化以外なら全滅の恐れがほとんどない。 例としてB22Fで休養明けLv30ファーマー*5(サブはビーキン・プリ*2・バリ*2)で実施。大自然の恵みLv10*5で一夜で99に、聞きかじりLv10持ちが70台まで上昇した。